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2003中国计算机大会 (CNCC2003)
面向空间信息集成的GML模式匹配算法*
成 为,王 荣,陈俊助,关估红
武汉大学计算机学院,武汉,430072
决的问题。在这种情况下,开放地理信息系统组织
摘 共.在GML空间信息集成中.由于GML数据可能 (OGC)于2000年4月推出一种基于XML的地
来自不同的致据派,它们的模式也可能不同,棋式匹配
理标记语言GML(GeographyMarkupLanguage)1x1,
是CML空间信息集成面临的最严孟的挑战。本文褪出一
作为一种可扩展的、标准化的地理信息编码方式,
个面向空间信息集成的GML模式匹配算法.其核心思想
用于表示地理对象的空间和非空间数据;为空间信
是将GML棋式转化成树状结构,通过测度两个树状结构
息的集成提供了一个公共的地理对象描述标准,从
的相似度来判断两个对应棋式的匹配程度。在 GML2.0
而使得各个独立开发的应用之间互操作成为可能。
的基础上的,给出了GML模式的匹配算法和匹配器的结
2001年2月又推出TGML2.0,2003年2月推出
构,并对算法进行了实现.该算法已经应用一个荃于GML
GML3.0。本文的研究工作基于GML2.0规范。
的地理信息系统中。
模式匹配121(schemamatching)是模式的基本
关性饲:空间信息集成,GML,棋式匹配,算法GML
操作之一,它的功能是轴入两个模式,找出它们的
相关元素间的匹配关系,然后输出两个模式的元紊
SchemaMatchingAlgorithmforSpatial
间的映射关系(mapping).模式匹配广泛用于面向
InformationIntegration
网络的数据集成、电子商务、数据仓库、数据库设
WeiYu,RongWang,JunpengChen,JihongGuars
计以及网站的建设和管理等方面。但其在基于网络
SchoolofComputer,WuhanUniversity,Wuhan430072,China
的地理信息集成等领城的研究与应用还较少。
Abstract:Thecomplexityandrichnessofspatialdatamodels 在空间信息集成中进行棋式匹配是一项具有
andgeographicinformatoinsystems(GISs)togetherwith ‘
挑战性的工作。由于空间信息数据繁多,结构复杂,
popularityofWWWhaveledtoanincreasingnumberof
而GML2.0又允许用户自己定义应用模式,各种自
hetreogeneousandautonomousgeo-referencedinformation
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