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信息
科学 Ⅵ 渊 群 ■1 ≥
基 于 VRML的 交 互 式 虚 拟 实 验 环 境 构 建
胡源渊
( 大连理工大学电子与信息工程学院辽宁大连1 16024)
[ 摘要】摹于Ⅵ帅。.结合J ava 技术,分析构建交互式虚拟实验环境的关键技术。以实验室组成为例 ,运用VP , ML建立静态 的实验设备模型 ,利用VRRL和J a va
技术开发具有互功 能的三维虚拟实验环境,为实现 多种虚拟实验环境的构建提供一 种有效的途径。 。
[ 关键词】网络教学yR札虚拟实验建模 交互
中图分类号 :TP2 文献标识码:^ 文章编号:167 1- 7597( 2008) 12 10046- - 0 1
利用虚拟现实技术建立计算机组成与维护实验的网上虚拟实验室 .可 以 Ja vas cr i pt 或Ja va写的,Scr i pt 节点脚本可 以接受事件,处理事件 中的信
让学生随时通过网络在计算机上交互地进行仿真实验。本文将对交互式虚拟 息,还可 以产生基于处理结果 的输 出事件。Scr i pt 节点不创建任何造 型,所
实验室 构建的相 关技术及方 法进行介 绍。 以它在虚拟世界中也是看不到 的。Scr i pt 节 点可 以作为子节 点包含在任何组
一、i n 立三维横受的基 本方磕 节点 中,但它不依靠于所使用 的系统.并且与子结点所作的选择无关 。利用
( 1) 利用VRML直接编程进行语义描述PJ4L用类似f f T~( L的标记文本语 程序脚本和Scr i p t 节点可以产生复杂 的动作。Scr i pt 节 点包含程序脚本、事
言描述三维场景,文本描述简洁 易读 .编程简单方便,图形效果逼真 。如一 件 出口和入口、对用户 自定义制作 的检测器和插补器所做事情 的描述 。当
个立方体的描述文 本是:Bo {si ze 1.0 1.01.0}。但 是,用VRML构造三 Sc r i pt 节点从其他节点接收到一个输入事件时,首先将事件传送到 由ur l 指
维物体时看不到代码对应的三维 图形 ,只有编写完代码后,才可 以用相应 的 定的脚本 中.通过这个脚本设置 该Scr i pt 节 点eve nt out 输出事件的值 。
浏览器观察编辑的三 维物体。这种方法适合 用于建立 简单规 则的模型 。 Sc r i pt 节 点支持脚本语言J ava Scr i p t 和VR虬Scr i p t 。由于J avaScr i p t
( 2 ) 利用支持VRl 4L语言的开发工具建立实体模型 目前流行的开 发 和VRML Sc r i pt 源程序融合在VR札程序 中,用户无法实时修改参数 ,每次新
工具有3DS姒 、May a、Li ght Sc ap e等,这些软件可以导出y R甩的格式 参数的仿真运行都需要修改yR地程序 中的J ava Scr i pt 和VR- I L Scr i pt 源程
文件( .-r l 文件) 。其中.三维动画软件3DS MA) c可以高效快捷地建立 复 序。极不方便。Sc r i pt 节点还支持Ja pa 语言,利用Ja va i 吾言提供的由
杂物体 的三维模型,弥补VPJd L的不足 。这样得到 的文件不是语义描述 ,而 vr ml ,vr ml .f i el d和vr ml .node 组成的附加包实现VR札和J ava 问的交互。用
是三维数
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