浅谈LOGO语言教学.docVIP

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LOGO语言教学之我见 峰江小学 朱兆远 【摘要】LOGO语言易学。LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩尔·帕伯特教授特意为设计的一种计算机语言。易学。LOGO语言搭积木式地作画,每一段线条,每一个图案,都是具体算法的体现,这是一种理性的思维过程,也是一种愉悦的审美过程。通过LOGO语言的学习,在让学生体验程序设计思想的同时,可以发展能力空间想象能力,解决问题的能力。我本人对这只小海龟是充满爱意的。LOGO语言呢?凭着自己的经验,我觉得兴趣是最重要的。爱因斯坦一、“画图”是LOGO语言最重要的功能之一,几个简单的命令组合便可以完成一个画图的任务。在上第一节LOGO语言课时,我首先出示了一幅图(如图1),让学生在最短的时间里用最拿手的电脑绘图方法把它画出来。学生大多选用熟悉的“画图”工具(Windows操作系统自带)作画,也有部分学生用WORD中的绘图工具作画,但无论他们怎样控制鼠标,要精确地画出图形显然有些难度,看上去有颇有些力不从心。就在学生信心不足摇头叹息准备放弃的时候,我轻描淡写地冒出一句:“其实老师画这幅图根本就用不着鼠标!”就在学生诧异之际,我迅速在屏幕上输入:REPEAT 10 [REPEAT 5 [FD 50 RT 360/5] RT 36],学生还没明白是怎么一回事,我已经轻轻地按下了Enter键,屏幕上显示的结果令所有孩子目瞪口呆!这“欲摛故纵”的策略,为我创设了良好时机。我趁热打铁,展示出网上搜集的几幅精美的LOGO作品图案。当学生还在欣赏惊叹之时,我郑重宣布“这些图案都是一只小海龟所画”。一石激起千层浪,顿时,学生对小海龟充满了敬意与好奇。这还不够,为了印证自己的话说得没错,紧接着,我利用WAIT这个“等待”命令来展示作画的过程。还是画原来的那幅图(图1),输入:REPEAT 10 [REPEAT 5 [FD 50 RT 360/5 WAIT 20] RT 36 WAIT 10]。因为有了等待的时间,作画的过程看得清清楚楚,学生无不啧啧称奇。随后,我又构造出一些变幻莫测的动画,一个螺旋图案,一朵飘动的小雪花,一架转动的摩天轮等等。我想,我已经充分吸引孩子的目光,彻底征服孩子的眼睛。因为,看他们的样子,已是蠢蠢欲动迫不及待了。 通过强烈的视觉冲击,让学生了解LOGO语言所具有的强大功能,进而激发学生强烈的学习愿望与学习兴趣,因趣导学,为学好LOGO语言开了个好头。 二、 俗话说,“万丈高楼平地起。”LOGO语言的基本绘图命令是学好LOGO语言的基础。学习LOGO语言,需要学生在理解命令含义的基础上熟练地记忆命令,并且在需要的时候能够灵活运用。 命令都是英文单词,虽然有很大一部分是缩写,但对于小学生而言,背诵仍然是十分枯燥与乏味的,也是有一定难度的。一开始,因为学生被可爱的小海龟吸引,学习时兴趣盎然,对于前进后退这些简单命令的掌握应该是不在话下。但随着课程学习的深入,绘图命令的增多,学习难度的增强,越来越多的命令要记,越来越复杂的图形要画,往往令学生不知所措,无从下手,进而导致学生产生厌倦情绪,厌记厌学。此时的学生,对学习LOGO语言已是如同嚼蜡,索然无味,甚至望而却步。如果是这种结果,那么,我们的教学也就陷入了困境。 为了令学生保持原有的那份热情,那份兴趣,我们必须降低难度,由浅入深,适时激励,快乐学习,轻松记忆。利用实例引导可以让学生很好地保持学习的兴趣。所谓实例引导,即是事先给定一个算法实例,有算法设计(其间有空缺),也有图形展示,两相对应,同时展现。学生根据所画图形来分析每一个算法命令,在充分理解的基础上把空缺的的命令或参数补充完整。这样的练习与分析,有例可循,有图可参,学生很容易记住命令,用得多了,也就熟练了。 LT(左转)、RT(右转)是比较简单的命令。但有一点,它们的转向有一个参照点,这个参照点就是海龟的当前方向:如果海龟头上脚下,LT就是往屏幕左侧;如果是头下脚上,那么往屏幕左侧就用RT。但很多学生都直观地认为往屏幕左侧就是LT,右侧就是RT,其实这是不对的。为此,我设计了这么一个实例:让学生用LOGO语言画出经典游戏“俄罗斯方块”中的一款积木形状(如图2)。学生都十分喜欢游戏,通过自己的双手让小海龟画出游戏里的图形,学习热情空前高涨。加之有图形对照,大部分命令也已存在,所以完成起来非常简单。我再趁热打铁,让学生思考:LT 90 能不能用RT 来实现?如果可以,角度是多少?这样一来,学生已完全掌握了转向命令LT、RT的使用。 REPEAT(重复)命令的嵌套使用是一个重点,也是个不折不扣的难点,学生学起来比较抽象。为了让学生理解REPEAT命令的嵌套使用,我设计了下面这样一个实例(如图3):先通过画一个简单的正六边形来体会使用REPEAT命令可以在很大程度上简化程序。因为有直观的

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