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密 级 分类号 编 号 成 绩
本科生毕业设计 (论文)
外 文 翻 译
原 文 标 题 Developing Adaptive and Self-Managed Graphical User Interfaces 译 文 标 题 自适应和自我管理的图形用户界面开发 作者所在系作者所在专业作者所在班级作 者 姓 名指导教师姓名指导教师职称完 成 时 间 2012 年 月
北华航天工业学院教务处制GUI)设计进行了分析。使用设计模式以及创作手法描述一个发展的过程。我们进行界面设计的方法与一个合乎逻辑的目标/任务的层次结构,可以很容易地描绘社会的代理商。此外,隐藏在给定问题的GUI中的一个隐含分区,它需要形状和特定代理获取连接。图形用户界面是允许(HCI)人机交互的软件组件。其有效性和自适应特性必要的增加了灵活性和可用性,因为上下文,任务,环境以及用户属性可能会改变。我们认为建立基于Agent技术的接口,基于代理软件开发按照新的范式,会显示几个Scott特性优势。面向Agent的方法是否有用的[1],列出若干准则是。据他们代理的基于图形用户界面是必要的,这是因为:
?GUI的可能包括复杂的/不同类型的组件之间的交互,以及外部异构资源分布式。
?谈判,可能会出现不同实体之间的合作与竞争。
?一个GUI的某些方面可以有自主的特性。
?修改或扩展的系统可以预见的。
在我们的例子中,专门的软件可以使设计和开发工作在一起,一个合乎逻辑的目标层次[2]实现了全球的目标:支持互动信息可视化。
面向Agent的开发和接口后,介绍第一种方法的一些基本注意事项,建模和设计代理的发展在第3节提出和讨论为基础的图形用户界面。可用性方法的提出证明了基于代理的接口规范的学习领域,这被描绘在第4节。在第5节中,我们完成这篇论文的最后结论和对今后工作的一些言论。
2基础
2.1面向Agent的发展
有三种主要的方法来支持基于代理的系统的软件工程。基于面向对象的方法扩展经典的UML建模代理的具体手段;同时,基于知识工程的重点方面的语义Web,如本体。特殊的基于代理的方法提供了扩展功能,支持代理特定的功能,导致对比度到其他两个优势([3],[4],[5])。
一个特别知名的面向Agent的方法是盖亚。它的开发设计代理独立于编程语言和代理体系结构。基于所述要求组织模式 - 集合角色 - 被定义。在分析过程中相的某些型号将被识别,即是一个结构化的说明书中的一部分,例如环境模型,初步的示范作用和初步的互动模式。以下的建筑设计和详细设计阶段产生的代理和服务模式。他们作为实施的指导方针。
基于互联网系统的分析和设计的支持,SODA(在开放的社会分布式空间)[6]。它的主要焦点是对社会和代理间的活动,如多智能体系统(MAS)的基础设施。结果分析和设计阶段代理类,代理和基础设施类的社会。
存在许多面向Agent的软件工程方法除了这几个。但是,他们都有不同的长处和短处,到现在为止,没有单一的方法适用于所有任务[3]。
2.2设计用户界面图形
用户界面是人机交互的基础。他们精心的设计不可缺少的掌握现代社会的要求。“每一个设计师要打造高品质的接口[7]”。因此质量不平均的风格,但是具有易用性,普遍性和有效性。考虑到高品质界面帐户的多样性。他们可以得到文化上的原因,以及他们可以专注于特殊人群,如成人和儿童。对于那些质量有不同的标准被释放的目的,例如ISO 9241,“办公室视觉显示器工作的人类工效学要求。终端“。但在所有的GUI的软件,所以软件工程的原则是有效的。还存在着各种开发方法。用户为中心的互动式设计的逻辑方法(LUCID)确定了六个阶段:设想的发现,设计基础,设计详细,建立和释放[8]。前两个创建一个组织的战略重点和概念草图,并确定用户的要求,术语和心理模型。概念设计以及规格齐全,是三,四阶段的一部分。建立和释放,包括生产过程和发布的软件产品。
用户界面设计,提出了基于Agent的框架[18]。Agent系统的理论描述,体系结构的概念设计以及使用。所提出的想法勾勒和简化的假设的基础上对可能的功能的代理商。因此,该框架是不足够作为准则。设计的理论是许多方法的基础,是对象的操作界面模型(OAI)[7]。 OAI的重点任务,接口对象之间可能的相似性分层表示。
在下一章中介绍的方法,也借用了OAI的一些特点。
3基于代理的图形用户界面的开发
设计是一个过程,包括发现新的目标和基本特性是它的非分层和根本变革的性质[9]。这并不排除这种可能性,存在的一个有用的方法。在这一章中提出这种性质的做法。对于开发基于代理的图形用户界面,我们提出了一个迭代的目标导向方法,包括设计模式和创造性的技巧。我们解决的第一个步骤软件生命
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