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浙江大学博上论文
摘要
本文第·部分讨论了数学放样理论和数据库技术在造船中的应用现
状.认为有必要用数据库解决方案来解决大量曲线数据的存取问题。在对
船体型线光顺算法和光顺过程的充分研究的基础上,我们酋先对船体数据
进行分类整理;然后进行数据库设计,给出各种表结构;最后对系统功能
c十+为开发工具,应用微软的开放数据库卫‘连技
进行分析设计,以Visual
术实现了“船体披样CAD/CAM系统”。溶统用户界面友好,方便片j户数
据录入并能交互修改,符合自动光顺和智能化要求,运行速度快,缩短建
造周期。}
本文第二部分首先对计算机脸部表情识别与制作的实际意义和理论基
础做了简单讨论,阐述了人脸表情系统的建立和合成的研究在计算机图形
图像领域中的重要性。然后本文分两方面进行研究。(1)表情识别:首先介
绍了对脸部图像的预处理操作。预处理包括脸部图像的正常化和平滑处理
两个步骤。f舨谓图像的正常化就是对图像进行灰度均衡,提高了图像的列
比度;)接下来本文对经过预处理的脸部图像进行了边缘检测。与通常的图
像边缘检测不同的是,我们通过两种边缘检测算子的结合来进行边缘检
测,以达到优势互补。本文所采用的器官特征提取算法也借鉴了广泛应用
的变形模板的思想,并进行了简化。我们先利用脸部图像的垂直投影和水
平投影对脸部器官进行了粗定位,然后通过一种快速的模板匹配算法进行
了脸部器官(主要是眼睛和嘴巴)的精确定位。(21表情制作:介绍了脸部表
情的特征,讨论了头部三维线框模型,包括脸部模型的建立。线框模型的
参数化,以及脸部模型的变形消隐、光照算法和真实图像的获得。其中重
点介绍了嘴巴和眼睛的线框以及脸部线框的局部细分方法;然后介绍了脸
部表情运动单元的规则,并且分析了国内外学者提出的各种肌肉运动模
型,根据表情制作的需要,提出了一种简化的肌肉运动模型,l即用控制点
的位移来反映运动单元的变形,因为控制点的位移比较容易从图像分析的
过程中提取:7最后介绍了真实感表情制作中用到的纹理映射算法,运用
AU产:生表情动画的方法。并给出了实验结果。
关键词;威样,光顺,.数据摩l开放数据库互连?脸部表情;图像识别,、肌肉运动年元
,
/
『
ABSTRACT
Ia 1 ofthis
Part discuss
dissertation,we anddatabase
shiplofting technologY.as
well
astheir is database tO
application.It builda
necessaryusing technology ship
the ofmathematical
loflillg and
systenl.With
k_noMedge fairingfakingprocedure,we
divide
and data we tile
classify first;then
ship design thetables’
database,give
the mad ofthe
structure;after
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