浅析电脑游戏中的文化传承与再创造.docVIP

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  • 2017-09-07 发布于北京
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浅析电脑游戏中的文化传承与再创造.doc

浅析电脑游戏中的文化传承与再创造   【摘 要】在科技迅猛发展的今天,电脑游戏已经渐渐的成为了人们闲余饭后最为主流的休闲手段,而作为国产最为经典的单机RPG游戏——《仙剑奇侠传》系列,在我国甚至在华人世界拥有着庞大的号召力。这款游戏取得成功的同时,似乎在为文化传承提供了一个有效途径,以电脑游戏为媒介促进文化传承或许将是未来世界里必备的一块拼图。电脑游戏因浪费精力一直被人所诟病,孰不知玩家在体验游戏的同时也促进的文化的传承与再创造。文章将从故事构架、音乐制作和诗词歌赋三个方面展开论述。   【关键词】仙剑奇侠传;游戏;文化;传承;再创造   《仙剑奇侠传》系列是一款单机角色扮演类型的游戏,故事以中国古代的修仙传说作为背景、以武侠和仙侠为题材,是中国游戏史上最为成功的系列游戏,最早的作品发行于1995年7月,时至今日以单机RPG为例已经有七部完整的作品,分别是:《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传三外传》和《仙剑奇侠传五前传》。单从作品规模上就足以看出仙剑在国内市场上的火爆,近二十年来仙剑系列带给了游戏玩家许多久违的感动,侠骨柔情的快意江湖是多少国人期许已久的梦,而以修仙为主线经历种种磨难对于人生的思考更是发人深省。   我国是拥有五千年文化的历史古国,对于文化有着其特有的选择性,经历历史和时间的洗礼形成了以儒家

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