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* 2、Java中的类、方法和变量 对象状态的确定 在Java语言中,提供了操作符instanceof用来判断对象是否属于某个类的实例。 public void method (Employee e) { if ( e instanceof Manager ) { …//do something as a Manager } else if ( e instanceof Contractor ) { …//do something as a Contractor } else { … //do something else } } * * 3、Java名字空间及访问规则 每个类都拥有自己的名字空间,即指类及其方法和变量可以在一定的范围内知道彼此的存在,可以使用。对类而言: abstract类不能直接产生属于这个类的对象; final类不能被其他任何类所继承(安全的考虑); public类不但可以被同一程序包中的其它类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其它类使用。 * * 对类的成员变量和成员方法而言,其应用范围可以通过施以一定的访问权限来限定。 同一个类中 同一个包中 不同包中的子类 不同包中的非子类 private ★ default ★ ★ protected ★ ★ ★ public ★ ★ ★ ★ 3、Java名字空间及访问规则 * * 当子类中的变量名与父类的相同,父类的变量被遮盖。 class A class B extends A { { int data_a=3; int data_a = 5; } } class C extends B { void print_out() { System.out.println(“data_a= ”+data_a); System.out.println(“A.data_a= ”+A.data_a); System.out.println(“B.data_a= ”+B.data_a); } } class demo { public static void main(String args[]) { C c = new C(); c.println_out(); } } data_a=5 A.data_a=3 B.data_a=5 3、Java名字空间及访问规则 * * 到此为止——final final在类之前,标是该类不能被继承。 final在方法之前,防止该方法被覆盖。 final在变量之前,定义一个常量。 3、Java名字空间及访问规则 * * 属于类的变量和方法——static static 在变量或方法之前,表明它们是属于类的,称为类方法(静态方法)或类变量(静态变量)。若无static修饰,则是实例方法和实例变量。 3、Java名字空间及访问规则 类变量在各实例间共享 class ABCD { char data; static int share_data; } class Demo { ABCD a,b,c,d; } object a char data object c char data Object b char data static int share_data object d char data * * 类变量的生存期不依赖于对象,相当于C语言中全局变量的作用。其它类可以不通过实例化访问它们。 3、Java名字空间及访问规则 public class StaticVar { public static int number = 5; } public class OtherClass { public void method() { int x = StaticVar.number; } } * * 类方法相当于C语言中的全局函数,其他的类不用实例化即可调用它们。 3、Java名字空间及访问规则 public class GeneralFunction { public static int addUp(int x,int y) { return
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