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- 2017-09-05 发布于江苏
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信息网络与网络计算 目前网络计算的形式大致可以分为四种:企业计算、网格计算、对等计算和普及计算。 企业计算(Enterprise Computing)是以实现大型组织内部和组织之间的信息共享和协同工作为主要需求而形成的网络计算技术,其核心技术是客户机/服务器(Client/Server,简称C/S)计算模型和相关的中间件技术。 网格计算(Grid Computing)从概念上,网格计算的目标是资源共享和分布协同工作。网格是基础设施,它利用互联网把分散在不同地理位置的计算资源(计算机、数据、设备、服务等)组织成一个“虚拟的超级计算机”,其中每一台参与计算的计算机就是一个“节点”,而整个计算是由成千上万个“节点”组成的“一张网格”,这样组织起来的“虚拟的超级计算机”有两个优势,一个是数据处理能力超强;另一个是能充分利用网上的闲置处理能力。 信息网络与网络计算 对等计算(Peer-to-Peer,简称P2P)是在Internet上实施网络计算的新模式。在这种模式下,服务器与客户端的界限消失了,网络上的所有节点都可以“平等”共享其他节点的计算资源。 普及计算(Ubiquitous Computing or Pervasive Computing)强调人与计算环境的紧密联系,使计算机和网络更有效地融入人们的生活,让人们在任何时间、任何地点都能方便快捷地获得网络计算提供的各种服务。 信
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