3dsmax9073DSMax9教案.pptVIP

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第7章 材质应用与实例分析 7.1 材质与贴图的概念 7.2 材质编辑器 1.材质库调用 2.【ActiveShade】交互式渲染 3.调节基础材质 7.3 漫反射贴图与贴图坐标 1.平面贴图方式 2.圆柱贴图方式 3.方体贴图方式 4.球形贴图方式 7.4 复合材质 1.【建筑】材质 2.【多维/子对象】材质 3.混合材质 7.5 制作群体玻璃材质 1.凹凸材质 2.木纹材质 3.环境反射材质 4.棋盘格材质 5.平面镜反射材质 6.【光线跟踪】折射材质 7.6 制作金属质感材质 1.环境背景贴图 2.金属材质 3.硬塑料材质 7.7 制作涌动的海面 1.制作水面材质 2.材质动画及渲染输出 * * 材质与贴图的概念 1 材质编辑器 2 漫反射贴图与贴图坐标 3 复合材质 4 制作群体玻璃材质 5 制作金属质感材质 6 制作涌动的海面 7 材质是指对真实材料视觉效果的模拟,它在整个场景的气氛渲染中的地位非常重要,一个有足够吸引力的物体,它的材质必定真实可信。然而材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。 贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。而完整的材质概念除了包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。 在3ds Max 9中,单击菜单栏中的 按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。 【材质编辑器】窗口形态 在【材质编辑器】窗口中可以创建新材质,也可以使用3ds Max 9中自带的材质库,这些预设材质全放在【材质编辑器】的材质库中,使用者可直接调出使用,不必再一一调节。 打开文件选择球体 打开材质库 选择不同材质赋予球体 3ds Max 9中的【ActiveShade】交互式渲染窗口,提供了一个渲染的预览视图,可以实时反映场景中灯光、材质的变化情况,当用户改变了灯光、材质的参数设置时,【ActiveShade】窗口会立即进行渲染。 修改漫反射色后的变化 将透视图转换为【ActiveShade】窗口 关闭灯光后的变化 【ActiveShade】视窗的所有命令 基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。 不同【颜色】值的自发光效果 同步材质状态 【颜色】值为“0” 【颜色】值为“50” 【颜色】值为“100” 【不透明度】值为“20” 【不透明度】值为“70” 线框方式 双面方式 物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此材质编辑器中【漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。多数物体在创建初期就已经拥有了默认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标修改命令来进行二次修改。 【UVW 贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默认贴图坐标。 UVW贴图坐标是3ds Max 9常用的一种物体贴图坐标指定方式,它之所以不用xyz坐标系统来指定,是因为贴图的坐标方式是一个相对独立的坐标系统。与物体的xyz坐标系统不同,它可以进行平移和旋转。如果将UVW坐标系统平行于xyz坐标系统,这时再来观察一个二维贴图图像,就会发现U相当于x,代表贴图的水平方向。V相当于y,代表贴图的垂直方向。W相当于z,代表垂直于贴图平面的纵深方向。 当一个物体要求有几种类型的贴图方式时(如凹凸、透空、纹理等贴图),由于每种贴图方式都要求有不同的坐标系统,这时就应采用默认的坐标系统。相反,如果同一种材质要应用到几个不同的物体上,必须根据不同物体形态进行坐标系统调整,这时,就应当采用UVW贴图坐标系统。如果这两种坐标方式产生冲突时,系统优先采用UVW贴图方式。 平面贴图方式是将贴图沿平面映射到物体表面,这种贴图方式适用于平面物体的贴图需求,可以任意贴图的大小和比例。 平面贴图方式原理 修改平铺次数 选择平面物体进行贴图 圆柱贴图方式是将贴图沿圆柱侧面映射到物体表面,适用于圆柱类物体的贴图需求。 为圆柱体进行贴图 圆柱贴图方式原理 方体贴图方式是按6个

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