论建筑动画建模----校园一角的创作开题报告书.docVIP

论建筑动画建模----校园一角的创作开题报告书.doc

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湖 南 师 范 大 学 毕 业 论 文(设计) 开 题 报 告 书 论文题目 论建筑动画建模 ——校园一角的创作 姓 名 马海龙 学 号 1101080145 入学年月 2011年9月 院 系 信息学院电子信息系 专 业 动漫设计与制作 指导老师 姚英 填写日期:2014年2月26日 论 文 题 目 论建筑动画建模— 校园一角的创作 选题的背景及意义: 好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。 随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。动漫爱好者以前看的动漫,今天,我自己做。通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。 3D校园一角是,利用虚拟的方式,将图片加以合乎的大胆想象,通过3D软件形象体现出来。其场景设计基于多边形直接绘制法和图象绘制法。 1.最直观的交流方式 传统的效果图等表现手段容易被人为修饰而误导用户,而把楼盘做成三维动画,发展商可通过亲身感受,评估各方案的特点与优劣,以便做出最佳的方案决策,不但可以避免决策失误,而且可以大大提高该房产的潜在市场价值,从而提高土地资源利用效率和项目开发成功率,保护投资。利用三维动画技术作为大型项目的展示工具,构筑逼真的三维动态模型,全方位的展示建筑物内外部空间及功能,在申报、审批、宣传、交流、销售时,使目标受众产生强烈的兴趣,项目策划者的诉求更易为他人所认同。 2.最快捷的审批平台 三维动画技术提供一个直观的审批平台,让审批者可以身临其境地感受建成后的景观,沟通的加强带来了项目的报批速度,从而为项目开工争取宝贵的时间。 3.最方便的设计工具 三维动画技术不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如当在盖一座现代化的大厦之前,你首先要做的事是对这座大厦的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,三维动画技术可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用三维动画技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。 设计使用多种软件,是对我学习成果的最好检测。 有以下几种: 3ds max软件 Photoshop CS软件 Adobe Premiere Pro软件 Adobe After Effects软件 常用插件VRay渲染器 (若不够请自行加页) 选题的构思与设想(论文正文的章、节标题及要解决的问题): 建模原则: 准确 尽管效果图并不作为施工的依据,但准确的建模依然是效果图真实、美观的基础,当然也不必要完全追求施工图的精确。例如,不必理会施工图中标住的墙体厚度。但对于大的建模尺寸,例如层高等,则应在一定的精确度下严格按真实尺寸建模,否则有可能误导设计,造成实际建筑的尺度失当。为了提高建模效率,对有些不影响整体效果的尺寸差异,可以视而不见。例如对于建筑物体立面上的缝线,一般在建模时并不是真正的墙体上制作凹缝,而一般使用材质模拟或使用“线”附载墙体的表面,再赋予黑色的材质。 精简 众所周知,一个场景所包含的多边形和顶点数数量,对计算机的处理和渲染速度有决定性的影响,多边形数量和顶点数越多,计算机处理的速度就会越慢,渲染所花费的时间也就越长。要使建模精简,可从以下几个方面下手:一是远粗近精、不见不建。制作效果图讲究的是准确,但也没有必要将建筑的所有细节全部表现出来。建模过程中需要表现多少细节,以及刻画到如何细致的程度,这取决于图中视点与建筑物的距离以及摄影机的架设位置。

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