逼真可控的火焰动画框架研究与实现.pdfVIP

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  • 2017-09-04 发布于安徽
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逼真可控的火焰动画框架研究与实现.pdf

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逼真可控的火焰动画框架研究与实现 洪义12,朱登明。,丘}5显杰。,王兆其 ‘f十目#{&l}■$ⅫRm』匕月100190) ’十目¨}&*R4&n#tOCJl90) ●研宄背景和动机 n然现象的逼真再现与控制模拟在《;视特效和游戏制作中有着广泛的应用。火焰现象的模拟方法主要 有二种:纹理映射、传统粒了模型和基于物理的方法.其中基于物理的方法…模拟散粜好,但可控性性相 对较茬。火焰控制集中在对静态袭面火焰薹延效果的模拟”l,复杂界面E的火焰模拟”1有待进一步研究.受 到计算资源的限制,在有限资源条件下提高自然现象模拟的视觉效粜是日翦的研宄热点….但缺少对火焰 弧网格细节模拟。本文提出了一个通用的火焰模拟框架,解决现有方{去的些不足,全自动化生成灵活控 $Ⅱ且细节丰富的火焰动画. ●本文工作 本文将火焰动画的模撖分为三个阶段柏处理阶段、火墙模拟阶段和后处理阶段。前处理阶段将用户 的各类显式输入信息转化为隐式约束条件.用以控制火焰的宏观运动:火焰模拟阶段结合隐式约束下的宏 舭运动与火焰模拟方法生成的微观细节.樽到火焰在粗网格下的运动后处理阶段利用火焰模拟阶段生成 的

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