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从数据中看移动带来的机遇
2012 年,全球移动互联市场规模达到 1.5 万亿元,接近全球 GDP 的2%。全球正在经历互联时代向移动互联时代的转变。移动互联带来了巨大的机遇,移动互联创造的产值将超过传统互联10 倍以上;移动互联同时也带来了巨大的挑战,即便是微软这样昔日的行业巨头也因为对移动互联的战略布局准备不足而错失其领军地位。如何抓住移动互联这一机遇,推动经济蓬勃发展,是所有行业从业者都需面对的问题。
“移动”在加速
2010 至 2012 年,全球经历了从互联时代向移动互联时代的变迁。在这两年中,移动设备(包括智能手机和平板电脑)的出货量从 3.5 亿部攀升到 10 亿部;而同期传统PC(包括台式机和笔记本电脑)的出货量仅仅从 3.5 亿部增长到3.53 亿部。移动设备已经全面超越个人电脑,成为不可或缺的关键设备。IDC 数据显示,移动互联设备已经取代个人电脑,成为网民上网的主要入口。这一现象在亚太地区显得尤为突出。
从智能手机使用量分布来看,亚洲占据了全球智能手机使用量近 50%,北美占据了智能手机使用量的近 20%,剩下的30%散落在世界其他国家和地区。亚洲除了有日本、韩国这样的最早发展移动互联的国家,还有中国、印度这些人口基数巨大,正在高速建设移动互联的新兴国家,是全球移动互联发展的核心地区。
以中国为首的新兴国家将成为未来移动互联发展的主要市场。从智能手机整体使用量上来说,2012 年第四季度,中国智能手机使用量为2.7 亿,高居榜首。巴西(0.55亿)、印度(0.44 亿)分列第四和第五位。同时,中国、印度、和俄罗斯的智能手机使用人数均以接近或超过 50%的年增长速度高速上扬。新兴国家全球领先的智能手机使用量、接近 50%的增长速度、巨大的人口基数保证了未来移动互联的增长空间。
从运营商移动收入来看,新兴国家在全球移动互联市场份额所占比重不断攀升。2008 年,中国、印度、巴西、俄罗斯运营商的移动收入仅占全球总量的 25%。而2012 年,四国运营商的移动收入占到全球总量的 42%。新兴国家在全球移动互联发展中已经起到举足轻重的作用。
IDC 数据显示,2012 年第四季度中国智能终端出货量达到 9065 万台,其中,智能手机出货量达到 7040 万台,同比增长112.1%,成为带动整体市场快速发展的关键因素。智能终端的普及、3G 网络的成熟及 4G 网络的提前布局、应用程序的爆发增长、将中国网民的关注重心一步步从个人电脑转移到移动设备。截至 2012 年 12 月底,中国手机网民规模达到 4.2 亿(包括智能及非智能手机上网用户),在整体网民中占比由去年底的 69.3%提升至 74.5%,移动互联网民成为中国互联网网民的主体。(见图1)
行业纷纷“移动”
移动终端的便携性和实时连线的特性赋予了人们无限创新的可能。新的商业模式不断涌现。在各细分行业中,移动互联有可能颠覆和重构过去的商业模式,也有可能取代或延伸之前的商业模式。
金融行业:移动支付带动移动金融发展
据 Gartner 最新数据显示,截止 2012年底,全球移动支付用户数将达到 2.12亿,是 2009 年 0.7 亿用户数的 3 倍,年复合增长率达到了 44.73%。预计未来几年,增长态势还将继续,到 2015 年全球移动支付用户总数将达到 3.84 亿。用户数增长的同时,全球移动支付交易金额也在不断增长,截止 2012 年底全球移动支付交易金额将达到1715.2亿美元,而 2009 年全球移动支付交易金额仅有 255.59 亿美元。预计2015 年,全球移动支付交易金额将达到4728.05 亿美元,这将意味着平均每个用户1 年的移动支付交易额将超过 1 千美元。
目前,在中国的移动金融市场上,主要包含三大参与者:银行、运营商和以支付宝为代表的第三方支付机构,并已各自形成不同的商业模式。
游戏行业:移动互联加速游戏产业的两级分化
游戏行业已经成为中国互联网公司营业收入增长的主要动因。不难想象,移动互联到来时,游戏向手机游戏的迁徙也将成为众人关注的焦点。手机游戏的用户在短时间内爆发增长,根据艾瑞数据显示,截止到2012 年年底,中国智能机游戏市场规模达到 12.5 亿元,较 2011 年增长 140.9%。
都市白领,尤其是女性玩家将成为手机游戏的典型需求用户。能够简单上手,不会占用整块的时间,适合任何时间、任何地点的轻游戏成为手机玩家的新宠。
总体来说,手机游戏虽然发展前景广阔,但目前手机游戏发展的最大制约在于,能够持续盈利的商业模式还有待随市场的不断成熟而完善。电脑游戏经过多年的市场演变,基本都开始采用游戏免费、道具付费的模式实现盈利。而这一模式在手
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