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计算机技术与应用进展·2007
虚拟人社会性非言语情绪交互研究
刘箴
1 521l
宁波人学信息科学与J:程学院,浙江宁波3
●
摘要:社会性非言语情绪交互是虚拟人一种直接的沟通方式.可信的虚拟人不仅要有情绪表现力,
而且要有身份、友谊.交互时间,交互半径、交互优先特征值这些社会规范。本文提出了社会规范中
的一些概念,并建立了社会性非言语情绪交互的模型,演示系统中的虚拟人可以通过这种模型进行非
言语情绪交互.
关键诃:虚拟人社会交互身份
l引 言
虚拟人的社会性交互研究是虚拟现实领域中一个令人感兴趣的话题。可信的虚拟人应该具有和其他虚
拟人的言语或={卜言语的社会性交互能力。事实上,非言语的交互要比有声的言语交互更重要,特别是在社
会性交互中【ll。心理学和人类学的研究成果表明,人类表达情绪的大多数信息是通过1F言语方式实现的。人
类语言所传达的人多是理性信息,往往不能直率地表露一个人的真止意向,人的动作和表情比理性的语言
更能表达人的情绪。特别是通过肢体语言和表情来实现情绪交互。人类的1F言语交互土要包括面部表情、
身体姿态、空间距离、注视等口J。 ’‘
目前有关虚拟人的非言语行为交互的研究已经不少,I:作,但是这些研究却很少讨论过一种社会性交互
了一套称为EMOTE的系统来生成个性化的虚拟人动作【5】。
在本文,基于已有的研究结果16J,提出了虚拟人的认知模型结构,并提出了虚拟人社会规范中的一些
基本概念,初步建立了虚拟人社会性非言语情绪交互的方法。
2虚拟人的认知模型
现代认知科学的研究表明:边缘叶和杏f。:体是情绪产生的重要器官f.7】【8】。此外。人脑半球皮层也参与情
绪认知过程。人脑的认知系统土要包括前额皮层和边缘系统,边缘系统土要由杏t:核与海马构成。当外部
刺激进入丘脑后,刺激信号可通过感觉皮层加l:后送到杏仁核进行处理,杏f一:核同时也接收来自海马和前
额皮层的加工信号,杏仁核处理后的信号可.以输出到神经中枢、中脑、视匠下部和前额皮层。杏仁核可以’
认为是产生情绪和动机的重要器官。
根据上述的认知科学研究成果,构建一个虚拟人的认知结构应该满足以下的原!J!IJ:
(1)虚拟人应能感知环境刺激,并针对刺激做山白发或低层次的情绪反应。
(2)虚拟人可以对感觉信息进行过滤,产生知觉,并根据目标(规划)选择合适的行为。
(3)虚拟人拥有一套与情绪相关的控制部件,情绪必须与人脑系统的其它功能部件交互,这些部件包括动
机、个性、感知、行为等部件。
(4)为了使外部的观察者能够感觉剑系统的情绪,系统必须以动作的方式表现情绪。
从社会学的角度分析,人的行为要受剑社会规则约束。弗洛伊德认为F】:人的个性结构由“本我”、“自
我”、“超我”三部分组成。“本我”按快乐原则行事,它是无意识的,不被个体所觉察。“自我”遵循的是
“现实原则”,为“本我”服务。“超我”的特点是追求完美,所以它与“本我”一样是1卜现实的,“超我”
大部分也是无意识的,它要求“自我”按社会规则玄满足“本我”,它所遵循的是“道德原则”。
综上分析,提出虚拟人认知结构,见图t,该结构突出情绪是认知活动过程中一个重要的模块,并与
其他模块协同.1:作。传感器将外部信息送感觉模块进行处理,黑板用丁各个模块之间的数据通讯,社会规
范库记录虚拟人的身份信息和交互方式信息。一个外部刺激经过知觉加ir,可以通过黑板传送到情绪模块,
情绪模块根据外部刺激、动机、个性来确定情绪信号,并将情绪信号送到行为决策模块中,最后通过行动
模块表现出来。本文主要讨论其中的社会规范库的构建方法。
图l虚拟人的认知结构
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