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提高扫描线渲染器渲染速度方法的研究.pdf
第 28卷第 12期 煤 炭 技 术 Vo1.28.No.12
2OO9年 l2月 CoalTechnolog、, Dee,2OO9
提高扫描线渲染器渲染速度方法的研究
张德发 ,冯毅雄2
(1.台州职业技术学院,浙江 台州 318000;2.浙江大学 ,杭州 310000)
摘 要:本文首先介绍3DSMAX的渲染概念及渲染工具,再讨论3DSMAX默认扫描线渲染器的 “通用参数”、“当前
渲染器”、“高级照明”等选项卡,详细研究了 “高级照明”、“阴影”、“运动模糊”、“光线/采样”等对渲染速度有较大影
响的参数,并给出设置方法,从而得到提高渲染速度的目的。
关键词:渲染速度;渲染插件;扫描线渲染器;高级照明;3DSMAX
中图分类号:TB81 文献标识码:A 文章编号:1008—8725(20O9)12—0136—03
M ethod ofIncreaseRenderingSpeedofScanLineRenderer
ZHANGDe—fa 。FENCYi—xiongz
(1.TaizhouVocationalTechnicalCollege,Taizhou318000,China;2.Zh~iangUniversity,Hangzhou310000,China)
Abstract:Thispaperfirstintmdueestheconceptof3DSMAX renderingandmnderingtools,htendiscusses
“
generalparameters”,“cunentrenderer”,“hi出一levellighting”,ete.tabof3DSMAXdefaultseanlineten—
derer.Adetailedstudyofthe “advancedlihgting”,“shadow”,“motionblur”,“light/sample”nadSOon,
haveagreaterimpactonthespeedofrendmingparameters,andgivesawaytosetupinordertoimprovethe
purposeofrenderingspeed.
Keywords:renderingspeed;renderingplug—ins;seanlinerenderer;advancedlighting;3DSMAX
者点到点方式渲染的一项技术和算法集。所有待渲染 的多
0 前言
边形首先按照顶点Y坐标出现的顺序排序,然后使用扫描线
渲染 (Render)就是依据所指定的材料、灯光、背景等的设 与列表中前面多边形的交点计算 图像的每行或者每条扫描
置,将场景中创建的几何对象实体化显示出来。3DSMAX中 线,在活动扫描线逐步沿图像向下计算的时候更新列表丢弃
常用 的渲染方式有:渲染场景 (RenderScene)、快速渲染 不可见的多边形。
(Quickrendar)、渲 染类 型 (RenderTvpe)、实 时渲染 (Active 这种方法的1个优点就是没有必要将主内存 中的所有
Shade)等 ,场景的设置是影响3DSMAX渲染速度的主要因 顶点都转到工作内存 ,只有与当前扫描线相交边界的约束顶
素,除此之外,对渲染类型、渲染参数、光能传递等内容进行 点才需要读到工作内存,并且每个定点数据只需读取 1次。
适当的设置 ,也可以提高 3DSMAX的渲染速度。目前,3DS 主内存的速度通常远远低于中央处理单元或者高速缓存 ,避
MAX9默认安装了3个扫描器:扫描线渲染器、mentalray渲 免多
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