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光照贴图(Lightmapping)与辐照度(Radiosity)-3D引擎开发技术交流.docVIP

光照贴图(Lightmapping)与辐照度(Radiosity)-3D引擎开发技术交流.doc

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光照贴图(Lightmapping)与辐照度(Radiosity)-3D引擎开发技术交流.doc

光照贴图(Lightmapping)与辐照度(Radiosity) - 3D引擎开发技术交流 - IRRLICHT3D中国(3D网游开发论坛) 同时也是3d网游单机游戏玩家交流和支持论坛,是irrlicht3d官方网站支持开源3d引擎和开源网络游戏以及开源网游大型MMORPG还讨论开源手机游戏and手机网游,J2me和Flash lite等手机游戏开发网页游戏开发开源网页游戏,ogre3d和ogre3d引擎以及irredit开源地图编辑器,irrlicht您好,欢迎来到世界蜂会论坛![请登录][免费注册] 联系我们论坛WIKI帮助导航 繁體中文 私人消息 (0)公共消息 (0)论坛任务 (0)系统消息 (0)好友消息 (0)帖子消息 (0) 首页Home IRRLicht3D OGRE3D 开源3D引擎 开源服务器 2010年9月10日 星期五 IRRLICHT3D中国(3D网游开发论坛) ? 3D引擎开发技术交流 ? 光照贴图(Lightmapping)与辐照度(Radiosity) 返回列表 发帖 光照贴图(Lightmapping)与辐照度(Radiosity)发短消息 加为好友 GTR伟仔 当前离线 UID24243 帖子52 精华0 积分19 声望0 点 金币68 块 葡萄0 抽 阅读权限10 在线时间9 小时 注册时间2009-9-28 最后登录2009-12-21 当前离线 用户名:GTR伟仔 等级: 新手上路 发帖: 52 (0) 休闲币: 68 枚 6800 在线: 9(时) 注册: 2009-9-28 登入: 2009-12-21 1# 跳转到 ? 倒序看帖 打印 字体大小: tT GTR伟仔发表于 2009-12-12 12:37 | 只看该作者 光照贴图(Lightmapping)与辐照度(Radiosity) Lightmapping, Radiosity, 辐照, 贴图, 光照 * s, {8 @$ f$ F5 q6 c1 [; U ] 对于一个3D场景光照是加强真实感的重要因素, 目前来说大概可以分为静态光照和动态光照.在这里我们主要讨论的是静态光照. 静态光照的好处很多, 比如: 渲染速度快, 效果好, 可以逐象素的计算光照和阴影.缺点就是光照的效果是静态的, 并且其需要一定的预处理时间. 我把这篇文章分为两部分, 上部分为计算光照贴图, 下部分为计算辐照度. Z0 f7 X; y( Q( X , o+ p1 ~1 I3 X0 {   * j X* {! a7 B [- m0 [; E9 T X$ j( P1 w u% ^ m6 ` U 首先我们来看上半部分,也就是如何计算光照贴图, 这里有一篇文章讲的很清楚,大家可以去看. 链接标记/articles/article_lightmapping.shtml.具体的算法我就不细说了.4 p- p u R/ A# `3 w4 A( f - B$ Z# L* M% s3 ~* F9 X # m; E- r% t! G. s5 } / ^$ D( G Q% U其大概可以分为以下几个步骤: 4 [# L ~3 F. L8 q 6 S5 h7 x0 q2 n4 M* @1. 生成光照贴图的UV坐标. 这本身就是一个很复杂的问题, 但实际上我们可以跳过这个问题, 我们可以用3dsmax来展UV, 这是一个手工活, 虽然加大了一些工作量,但是它可以保证贴图的利用率, 并且不用写一行代码. h( k P K: k! D6 x5 B7 E - P* l; v! u: n5 h$ j 2. 我们需要根据光照贴图的所有有效的象素的UV坐标, 得到其在世界空间的坐标.这个算法在上面的文章里有, 但并不是很完整, 在我的源码(LightMapping.cpp)里大家可以看到这个算

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