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多媒体技术基础学习辅导 ? 《多媒体技术基础》辅导 ? ? 多媒体技术概论 难点分析: ·多媒体的概念 要深入理解多媒体的概念,先从媒体谈起。媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。可见多媒体技术中的媒体是指后者。 所谓“多媒体”从字面理解就是“多种媒体的综合”,相关的技术也就是“怎样进行多种媒体综合的技术”。我们一般认为,“多媒体”是指能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体(如:文字、声音、图形、图像、动画、视频等)的技术。可见,我们常说的“多媒体”最终被归结为是一种“技术”,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。 第二章? 多媒体信息的压缩 难点分析: ·Huffman编码 Huffman编码体现了统计编码的思想。它对于出现频率大的符号用较少的位数来表示,而对于出现频率小的符号用较多的位数来表示。其编码效率主要取决于需编码的符号出现的概率分布,越集中则压缩比越高。其编码过程见教材41页。 ·算术编码、预测编码、变换编码、模型编码的原理 算术编码也是一种统计编码,每个符号对应0到1上的一段子区间,区间长度为该符号出现的概率。该方法将被编码的符号串(数值串)表示成实数0到1之间的一个区间。初始把它设为整个区间。当出现一个新的待编码符号,先把完整的0到1区间映射到上一次形成的区间,然后新区间取为0到1上的新符号对应区间所映成的像。解码时,根据区间的覆盖性来逐一解出原符号串。 ?预测编码是根据某一数据模型利用以往的样本值对新样本值进行预测,然后将样本实际值与预测值的差值进行编码。如果模型足够好,且样本序列的时间相关性较强,那么误差信号的幅度将远小于原始信号,可以用较少的值对其差值量化,得到较好的压缩效果。预测编码常用的是差分脉冲编码调制(DPCM)和自适应的差分脉冲编码调制(ADPCM)。 变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。 模型编码是指采用模型的方法对传输的图像进行参数估测。典型的有分形编码。 ·简述MPEG和JPEG的主要差别。 MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用。 MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图像,帧内图、预测图和双向预测图。有效地减少了冗余信息。对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。 另外,MPEG中视频信号包含有静止画面(帧内图)和运动信息(帧间预测图)等不同的内容,量化器的设计比JPEG压缩算法中量化器的设计考虑的因素要多。 ·关于压缩比 衡量一个压缩算法好坏的标准,除了解压后的数据有无失真或失真程度之外,是看压缩比的大小。压缩比常用的定义有两种: (1)采样压缩比 采样压缩比=压缩前输入的总采样数/压缩后输出的总采样数 由于计算机中信号都是数字信号,通常要增加一些信息,以便顺利解压。因此,下面的比特压缩比更实用。 (2)比特压缩比 比特压缩比=压缩前输入的总比特数/压缩后输出的总比特数 不管具体采用哪种定义来计算压缩比,显然这两种定义都能反映压缩前数同压缩后数据之比。 ·数字视频的制式 和电影一样,数字视频也是由一序列静止画面组成的,这些静止画面被称为帧。一般来讲,帧率选择在每秒24~30帧之间,视频的运动就非常光滑连续;而低于每秒15帧,连续运动视频就会有停顿的感觉。 我国采用的电视标准是PAL制,它规定视频每秒25帧,每帧625个扫描行。625行中用于扫描图像的有效行数只有576行,所以图像在垂直方向上的分辨率为576点。按现行4:3(宽:高)的电视标准,图像在水平方向上的分辨率应为576*4/3=768点,这就得到了768*576这一常见的图像大小。 对于另一种常见的数字视频格式NTSC制,它规定每秒30帧,每帧525行,同样采用了隔行扫描方式,每一帧由两场组成,其图像大小是720*486。由于PAL制与NTSC制的场频、行频以及色彩处理方式均不同,因此两者是互不兼容的。 ·影响数字视频质量的因素 在多媒体数字视频中有五个重要的技术参数将最终影响视频图像的质量,它们分别为帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧。 (1) 帧速:常用的有25帧/秒(PAL)、30帧/秒(NTSC)。帧速越高,数据量越大,质量越好。 (2) 分辨率:视频分辨率越大,数据量越大,质量越好。这里要注意区分视频分辨率

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