- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
思想品德第七册《游戏机的诱惑》教学设计.doc
思想品德第七册《游戏机的诱惑》教学设计
舟山市南海实验学校 邵永福
教材分析
《游戏机的诱惑》选自义务教育课程标准实验教科书《思想品德》(人教版)七年级上册第八课《学会拒绝》第一框“身边的诱惑”。
教材以小兆沉迷于游戏的案例,引发学生讨论沉迷游戏的结果,继而揭示电子游戏对青少年带来的诱惑,最后引导教育学生以丰富的学习、健身、交友等活动坚决抵制这一诱惑。
学生分析
初中学生辨别是非能力、自制能力相对较差,加上社会经验的缺乏和同龄人的相互影响,容易受不良诱惑的影响,很容易脱离正常的人生轨迹,酿成终生遗憾。据媒体报道,至少有10%的中小学生沉迷于电子游戏。在课前,我曾组织班里的学生对我校初一三个班级144个学生进行过调查,发现喜欢玩电子游戏的学生有80人,占了被调查人数的55%,其中喜欢电子游戏的男生占了41%,女生占了14%,男女生之比约为3:1。由此可见,若是学生不能正确认识电子游戏的利弊,一旦沉迷其中,将给学生带来很大的危害,因此通过教学,帮助学生正确认识电子游戏的利弊,防止(制止)学生沉迷于电子游戏,教育学生学会拒绝游戏机的诱惑,对学生健康成长是十分必要的。
教学目标
【情感、态度、价值观】通过思想交流分析学生沉迷电子游戏所带来的种种不良后果,鼓起学生敢于战胜游戏机诱惑的勇气和信心,依靠社会、学校、家长共同努力,学会拒绝游戏机的诱惑。
【能力目标】学会正确看待电子游戏的利弊,逐步形成辨别是非的能力,培养客观、全面看待社会现象的能力,懂得在现实生活中逐步形成自我控制和学会拒绝游戏机诱惑的能力。
教学重点与难点分析
教学重点:游戏机的诱惑
教学难点:学会拒绝游戏机的诱惑
【对学生而言,一方面难以辩证地看待游戏机,作为一种借助现代信息技术的娱乐方式有一定的功能,但学生贪玩的天性往往使他们难以拒绝游戏机的诱惑,并受到不健康内容的侵害,另一方面也会因把握不住“度”而产生负面影响。】
教学方法
采取活动课教学方法,围绕“游戏机的诱惑”这一主题,通过小品表演、课外调查、小组讨论、视频播放、小辩论、主题探究等活动形式,充分调动学生学习兴趣,让学生主动参与学习生活,实现教学目标。
教学准备
组织社会调查小组同学(由班内3位同学组成)到定海区政法委及网吧开展社会调查;要求学生利用课余时间通过网络或相关书籍、报刊,搜集相关资料,了解电子游戏机对青少年健康成长的影响。
教学流程整体构架
小品表演(导入新课 提出问题)→引导交流(分析问题)→组织辩论(深入分析问题)→视频观摩(明辨是非)→主题探究(解决问题)→归纳总结(畅谈体会)
教学过程
(新课导入)
【小品】学生表演小品《今晚我回家》。小品内容:某寄宿制学校学生小徐周六下午放学后,对老师谎称回家,却去网吧玩游戏,至周日晚上仍滞留网吧,教师、家长焦急万分,最终在网吧找到了仍在玩游戏的小徐,但小徐仍不愿回校。
【提问】小徐把网吧当成了自己的家,他不愿回到真正属于自己的家原因是什么?
学生从沉迷游戏这一角度来回答小徐不愿回家的原因。
(新课教学)
【提问】我们周围也有和小徐相似的同学,电子游戏真有如此大的“魅力”?
学生自由发言,从电子游戏所具有的娱乐功能、内容的惊险刺激等方面加以分析,也可以从初中学生的心理特征――自制力较弱,缺乏辨别是非的能力等入手分析。
【师导】听了同学们的发言,可以发现电子游戏还真有不少“魅力”,我们不少同学也因此成了游戏机的俘虏,但对我们中学生来说,玩电子游戏到底有何利弊,利大于弊还是弊大于利?让我们展开一场小辩论,也看看哪位同学的口才最好?
【辩论】中学生玩电子游戏是利大于弊还是弊大于利?
学生分成正方、反方两组,在学生主持下,就这一辩题展开激烈辩论。辩论过程(略),最后让学生当评委,评比出获胜方和最佳辩手,教师适当总结。
【师导】通过刚才的辩论,其实大家也明白了这么一个道理,就是对待电子游戏应一分为二,既要看到电子游戏的好处,也要看到它所带来的弊端。电子游戏可以玩,但沉迷于电子游戏绝对是危险的。下面先让我们看段焦点访谈《要命的网吧》片断。
【播放】中央电视台焦点访谈《要命的网吧》片断
《要命的网吧》内容简介:重庆两个初中生因为在网吧玩游戏数个通宵而异常困倦,卧在火车铁轨上睡着,导致两人被火车撞死。
【提问】同学们可结合自己生活体验及刚才播放的视频材料,小组讨论沉迷游戏的危害。
学生五人小组进行讨论,然后回答:如影响身体健康,荒废学业,诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与赌博等违纪违法甚至犯罪行为,严重的会危及个人生命安全。
【展示】社会调查小组学生展示社会调查成果,揭示沉迷游戏与违法犯罪之间的内在联系,并以DV或照片展示调查过程。
【师导】通过刚才交流,大家认识到了沉迷游戏所带来的种种不良后果,游戏机对我们中学生的诱惑确实该引起大家的重视。现在我们最需迫
文档评论(0)