手机网游风险投资论文.docVIP

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手机网游的风险投资 企业介绍: 天津猛犸科技有限公司是一家以多平台无线移动数字娱乐游戏开发、手机移动领域增值服务内容提供、无线移动设备游戏软件销售为主体内容的高新技术企业。天津猛犸科技有限公司作为国内知名的游戏开发厂商,正凭借其在游戏开发领域多年的技术实力和经验,以及与海内外企业的紧密战略合作渠道,并从单一的PC游戏开发转向无线移动设备游戏开发、手机移动领域增值服务内容、无线移动数字娱乐产品运营销售等领域拓展。天津猛犸科技有限公司目标成为无线移动数字娱乐领域的核心内容提供商。 手机网游的价值: 2004年中国市场总产值为9800万美元,增长79%,达到1.75亿美元。而到2008年,整个市场规模则突破7.14亿美元,这其中,手机网游将取代单机版游戏成为主导。和PC网游相比,手机网游的优势相当明显手机的最大优势就在于它的移动性,它随时都可以上网这样用户可以随时随地进行游戏。事实上,普及度远高于,目前全国用户数已经超过3亿,且全部具备“上网”功能。手机游戏用户数约有5000万,手机游戏还有相当多的潜在用户。随着3G网络的建设,手机网络游戏逐渐突破PC网游的位置局限,手机网游也势必成为人们追求时尚的一种方式。 网游业务和手机终端的超快普及速度上来看,手机已经成为了网络游戏市场做大做强的最理想终端。为了得到靠前的网络排名,连续在线。现如今,手机游戏被认为是3G时代最有“钱”途的增值业务。国内手机游戏产业更是凭借上网资费降低、高质量游戏的出现等作为3G最为重要的应用之一,手机游戏被运营商十分看好。也带动手机终端厂商、游戏开发商、风险投资商纷纷涌入了手机网游产业。   2009年手机游戏发行商在美国市场上实现的营收接近5.4亿美元,而2006年的营收为3.82亿美元,年复合增长率达 12%。2009年,英国共有380万名玩家为手机游戏支付了1.7亿英镑。 在国内市场009年中国移动互联网的市场规模达到了388亿元,其中手机用户为各种产品和服务所支出的费用为153.36亿元,仅次于流量费,占比39.6%。各种移动互联网的应用中,手机游戏类应用对收入贡献最大占比最高为68%,同时手机游戏的付费意愿也最高。9月,一场“国内第一款手机网络游戏”的媒体炒作声嚣尘上。掌讯公司的《神役》、数位红的《掌上奥运会》、美通无线的《三界传说》、还有数字鱼的《大话三国》、道隆科技的《无限乾坤》……都纷纷自称是“第一”。抢夺市场先机、实现回报最大化,因为巨额投资正在参与到这场“游戏”中来。   2004年,IDG、软银、凯雷、高通、美商中经合、西门子移动通信投资公司等风险投资商都纷纷加大了对手机网络游戏领域的投资,而在主导PC网游市场后也收购了数位红加快了向手机平台的过渡。就连美国最大的游戏公司EA(电子艺界)也看好中国的手机游戏前景,准备在上海成立研发中心。 天津猛犸科技有限公司认为,游戏将继续主宰这一市场。将在2010年占有在线游戏市场至少10%的市场份额。预计2010年手机在线游戏的市场规模将得到两位数的增长,达到2.2亿美元。用户规模将增长78%,在2010年达到6200万。这种飞速的增长势头将会吸引更多的投资,从而促进在线手机游戏产业的进一步发展。   一、网络下载类游戏。这种手机网游从本质上来说仍是单机版游戏,用户个人使用,缺乏网络互动,但是可以上网不断更新关卡。   二、益智类联网游戏。这类手机网游和PC互联网上的联众类似,以棋牌类大众休闲游戏为主,用户基数庞大。   三、WAP类互动网游。这种游戏和PC网游最为相似,只要将客户端软件下载到用户的手机中就可以通过登录WAP网站进行游戏,大多为冒险题材。该类网游早期以文字为主,去年下半年开始全面向图形界面过渡。 《天劫OL》(即《天劫Online》)注册人数七百万,同时在线用户数万人,连续12个月在手机游戏门户论坛人气排行榜首,是2009年最旺人气的即时战斗魔幻手机联网游戏之一。 得益于此,,2009年公司实现营业收入元,同比增长13.26%;利润总额为900万元,比上年同期增长2.00%。该公司表示,在未来几年,手机游戏业务将成为公司业绩增长的重要推动力。 手机网游仍有瓶颈 分析和观察的深入,国内手机网游市场的一些瓶颈也逐步显现。在用户心中树立良好形象。相较于“恶名昭著”的网络游戏,手机游戏目前的口碑还比较好。但央视“3·15”晚会重点报道了手机游戏内置吸费菜单的黑幕,仅这项灰色交易的年收入就高达36亿之多,这多少让用户对该业务产生了质疑。如何在用户心中树立良好的企业形式,是手机游戏厂商、运营商、终端厂商需要考虑的问题。   手机游戏的支持终端影响用户。手机游戏效果发挥,与终端自身的品质有密切关系。手机游戏由于受到屏幕尺寸,屏幕分辨率以及手机电池续航能力等因素的影响,始终在用户上不能尽如人

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