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论网络游戏虚拟财产的财产属性
欧阳梓华
(湖南公安高等专科学校,湖南长沙 410006)
【摘要】网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动(练级)、真实财物付出(购买点卡)、市场交易(买卖装备)等手段创造和获得的,它具有效用,能够交换,具有财产的基本属性,是无形财产的一种,应予以法律保护。承认网络游戏虚拟财产的财产属性,有利于维护网络游戏用户的合法权益,促进网络游戏经济的健康发展。
【关键词】网络虚拟财产;财产;无形财产;属性
【中图分类号】D923.2 【文献标识码】 A 【文章编号】1672-3724(2004)04-0033-03
Property attribute discussion of the fictitious property of network game
Ouyang Zihua
(Hunan Public Security College, Changsha 410006, Hunan, China)
Abstract: Network game fictitious property work through individual player, true property pay , marketing ,etc. means create and get, it has utility, can exchange , the basic attribute with property, it is one kind of the incorporeal property , should give the legal protection . Acknowledge network game fictitious property attribute of property, is it maintain network legitimate rights and interests , game of user to help, promote the sound development of the game economy of the network.
Key words: Fictitious property of network; Property; Incorporeal property ; Attribute
网络游戏虚拟财产(简称“虚拟财产”),是指网络游戏玩家通过练级、购买点卡、买卖装备等手段获得的游戏账号、“装备”、“宠物”及在游戏中积累的“分值”、“点值”、“等级”等“财产”。2004年3月14日,“公民合法的私有财产不受侵犯”被明确写入我国宪法。那么,虚拟财产是否属于公民合法私有财产呢?这里,笔者将从财产的概念及基本属性出发,来揭示虚拟财产的财产性质。
一、财产的概念及基本属性
(一)财产的概念
财产一词,人们常常谈及。然而关于财产的概念,学界众说纷纭,莫衷一是。事实上财产概念常被人们在转换意义上使用,如有人把财产定义为“系指某人所拥有的可以金钱评价的积极法律关系(权利)与消极法律关系(义务)的总和”;[1]有人则认为,“民法上的物,就是财产”。[2]即“财产指的是物”。[3]前者指财产所有权本身,注重财产所反映的社会关系;后者则指财产权的客体。当然这里的财产权包括所有权、他物权及其他财产权,这里的物自然也应扩大解释,指广义上的物,包括有体物和无体物①。随着社会经济和科学技术的发展,狭义概念的物已不符合实际生活需要。即使是主张“物必有体”的德、日等国,亦在立法文件灵活规定。他们虽明文确认物为有体物,但在担保物权中则规定权利可成为其客体。[4]因此,如果将财产的始点范畴界定在权利客体的基础上,财产的概念应为:“总体上说,财产是具有经济价值的有体物、智力成果和利益”。[5]在生产要素全面由市场配置的市场经济条件下,财产范围十分广泛,不仅包括各种有形的物和无形的权利(如专利权、版权),也包括个人内在的反映为具有一定素质的劳动力和外在的表现为“人与他人关系中可带来利益的东西(如信誉、商誉)”。现代社会中出现的商号和商标的买卖,实际上就是以商誉为标的的买卖。[2]
(二)财产的基本属性
无论是有体物还是无体物,要成为财产,都须具备下列条件:1、具有效用。要对人有用,能满足人的某种需要,包括物质需要和精神需要,因而具有使用价值和交换价值;2、具有稀缺性,不能无限量的存在。无限量存在的物,如空气和阳光,虽对人有用,但“人人可以各取所需不必付出代价,所以不可能产生财产权”,[2]不是财产。值得注意的是,“今天稀缺性的来源并不仅仅只是自然资源的有限性,而且包括法律的设定。例如软件,在技术上我们几乎可以无成本地复制使其远离稀缺性的状
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