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基于OpenAL的三维音效技术的研究
第24卷第2期Vol.24No.2湖 北 工 业 大 学 学 报 JournalofHubeiUniversityofTechnology2009年04月
Apr.2009
[文章编号]1003-4684(2009)0220043204
基于OpenAL的三维音效技术的研究
杨珠敏,陈定方
(武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北武汉430063)
[摘 要]三维音效是一组声音效果的集合,,或使
听众产生一种错觉,即声音来自于三维空间的各个方位,.,使用3D音效模拟音源的位置与运动,基础,以数字信号分析、处理、,,实时合成能反映等效三维真实空.,包括声音的定位、头相关传输函数,以及相关的编程工具XDirectSound进行比较,最后给出一个OpenAL的实例.
[关键词]环境音效扩展;OpenAL[中图分类号]TP391.9
[文献标识码]:A
随着科技的进步和社会的发展,虚拟现实技术
已广泛地应用于越来越多的行业领域.三维音效在虚拟现实中可以更真实地表现和模拟现实事物,从而给用户提供一个关于视觉、听觉、触觉的全方位的临场感.三维音效的主旨是营造一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF(头部反应传送函数)技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的听觉效果和声场定位.目前主流的3D音效的软件包有OpenaAL和微软的DirectXDirectSound,本文主要研究OpenAL的应用,并与DirectXDirectSound作出简单对比,以便进一步改进和提高3D音效的研究与开发.
1 三维音效的理论基础
1.1 声音的性质
声音是机械波,其高低取决于物体振动的频率.实验证明,人耳对2500~3500Hz的声音最为敏感[1].1.1.1 响度和音高 响度是人对声波强度的主观感受,是声强的属性,取决于振幅.音高是人对声波振动变化频度的感受,是频率的属性,受振动物体的大小、质量和张力的影响.响度和音高与物理测量出来的频率没有线性对应的关系.1.1.2 复音 单一频率的声音被称为纯音,而现实
中的大多数声音都是由多种声音叠加而成的复音.
1.1.3 声响掩蔽 也称为同步掩蔽,指一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音.如当2个声音同时存在时,较小的声音因被较大的声音盖过而无法分辨.1.1.4 哈斯效应(HaasEffect) 当2个强度相等而其中1个经过延迟的声音同时到听者耳中时,如果延迟在30ms以内,听觉上将感到声音好像只来自未延迟的声源,并不感到经延迟的声源存在.当延迟时间超过30ms而未到50ms时,则听觉上可以识别出已延迟的声源存在,但仍感到声音来自未经延迟的声源.只有当延迟时间超过50ms以后,听觉上才感到延迟声成为一个清晰的回声.1.2 声音的定位1.2.1 双耳效应 声音的定位主要由双耳效应决定,即人依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位.声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的距离.此外,环境的反射和折射等其他因素也是人耳能够对声源进行空间定位的重要原因.1.2.2 环境效应 听者一般通过声音的大小来判断声源与其的距离.声音大的较近,声音小的较远,这是因为声音随着距离的增加而有所衰减.实验表明,原始声音与经过听者周围物体表面反射和散射等作用后的声音强度之比是判断声源距离的重要因素.环境的反射声与回响还可以营造环境感,帮助人
[收稿日期]2009-03-20
[作者简介]杨珠敏(1986-),女,湖北仙桃人,武汉理工大学硕士研究生,研究方向:计算机辅助设计及仿真.
44湖 北 工 业 大 学 学 报2009年第2期
耳分辨声音来自何种环境.
1.2.3 实时性 声音也会与图像场景一样实地改变.声源或听者速度的改变都会影响到达听者耳中声音的效果.因此要创建良好真实的三维声音效果还要实时地改变声音相关属性使之与视觉效果变化一致,从而产生更强烈的真实感.
性并播放,听众就能根据声源的位置和方向听到声音.建立声源、缓冲器和一个听众,然后更改声源的位置和方向,听众就能动态地感受到3D声音[3].在初始化OpenAL时,至少要打开一个声音设备,在该设备中至少创建一个声音环境,而听众则是隐含的且只有一个,声源和缓冲器都可以有多个,声源与缓冲器的关系是多对多的关系.缓冲器独立于具体的声音环境,由设置的所有声音环境所共享
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2 三维音效技术及OpenAL
2.1 三维音效API与HRTF算法
API即编程
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