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基于OpenGL的建筑施工虚拟仿真平台的研究与开发.pdf
Vo1.1 No.2
第 1卷 第 2期
2009年 12月 Dec.2009
基于 OpenGL的建筑施工虚拟仿真
平台的研究与开发
(清华大学土木工程系,北京 100084)
【摘 要】本文针对3-前商品化虚拟仿真软件的硬件配置要求过高、价格昂贵以及二次开发功能不足等局限性,在
已有4D—GCPSU图形平台基础上 ,自主研究开发基于 OpenGL的建筑施工虚拟仿真平 台。通过对 3D模型进行材
质、纹理、光照等真实感处理,实现 了真实感模型渲染。应用OpenGL的双缓存技术实现 3D动态模拟和动画显示,
并通过人机交互技术提供 了虚拟场景的创建和控制功能。该平 台经实际工程的应用测试 ,取得 了较好 的真实感模
型渲染和3D动画显示效果,可支持基于4D技术的建筑施工虚拟仿真与动态管理,具有实际应用价值。
【关键词】OpenGL;3D真实感模型;3D动画;虚拟仿真;建筑施工
【中图分类号】TU17;TP391.9 【文献标识码】A 【文章编号】1674—7461(2009)02—0055—08
不能进行辅助管理和决策。仿真技术在施工领域
1 引言 的应用 ,主要是利用离散事件方法实现建筑施工 的
过程模拟,由于模拟模型十分复杂,仿真过程和结
虚拟仿真技术是将虚拟现实与系统仿真相结 果只能用数据表格和简单的二维图形表示,其实用
性还亟待改进 。
合形成有机整体,利用虚拟现实技术对系统仿真结
果进行后处理 。虚拟仿真技术综合 了虚拟现实和 本课题是国家 “十一五”科技支撑项 目专题的
系统仿真的各 自优点。单纯的虚拟现实技术让用 研究内容,旨在综合应用虚拟现实、过程仿真和4D
户在虚拟场景 中能产生身临其境 的感觉 ,即沉浸 技术,研究基于 4D技术的建筑施工虚拟仿真与动
感 ,但在处理仿真过程 、辅助管理及决策方面却很 态管理。鉴于当前商品化虚拟仿真软件的硬件配
难满足人们的需求。而系统仿真长于仿真过程和 置要求过高、价格昂贵 以及二次开发功能不足等局
系统决策,但仿真过程和结果的直观性和逼真性存 限性,课题研究首先在 已有 4D—GCPSU图形平台
在不足 。 基础上,自主开发基于 OpenGL的建筑施工虚拟仿
建筑施工是一个极其复杂、高度动态的过程 , 真平台。通过对 3D模型进行材质、纹理、光照等真
应用虚拟仿真技术实现建筑施工 的过程模拟 、动态 实感处理,实现了真实感模型渲染,应用 OpenGL的
管理和虚拟仿真,是提高施工效率和管理水平 的可 双缓存技术实现 3D动态模拟和动画显示,并通过
行途径 。然而 ,目前基于虚拟现实技术 的虚拟施 人机交互技术提供 了虚拟场景的创建和控制功能,
工,通常只能按照预设的固定流程展示某一个施工 可支持真实感的建筑施工动态模拟以及对虚拟场
场景和相关操作 ,既无法改变施工流程和操作 ,更 景的控制,为实现基于 4D技术的建筑施工虚拟仿
【基金项 目】 国家 “十一五”科技支撑计划项 目(2006BAJ01B07—03)
【作者简介】 张建平 (1953一),女,博士,清华大学土木工程系教授 、博士生导师。主要从事土木工程CAD/CAE、4D—CAD、
建设领域信息化、智能信息处理
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