《天天酷跑》如何进行产品运营?.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 据腾讯科技王鑫最新报道,“就在半个月前新版发布后,其游戏的收入、在线用户数和活跃率又达到 了一个新的里程碑数字。”“《天天酷跑》游戏首席策划师沈晓骅……表示,这些数字目前还不方便 公布,但从用户反馈和数据上看,的确大大超出了团队的预期。” 在这篇报道里,沈晓晔介绍了《天天酷跑》产品与运营中一些 Know-How 的细节。同时,他也承认, “(该游戏)付费用户的比率其实非常低。对于团队而言,如何平衡大众免费用户和小规模付费玩家 之间对于游戏的不同诉求,这就成为一个长期琢磨的问题。” 以下为腾讯科技报道节选: 同玩好友越活跃 用户越不容易流失 在总结玩家的游戏特点时,沈晓骅介绍了一些有趣的现象。其中最明显的一条,游戏中的同玩好友越 多、越活跃,该游戏的用户就越不容易流失。 这就意味着游戏必须照顾到大规模的免费玩家,如果这批基础的用户不够活跃或者流失,付费用户的 培养也缺少有吸引力的游戏环境。 在提高免费玩家的活跃度和留存率方面,《天天酷跑》在各个阶段都提供了各种方式。比如,游戏中 提供的金币回报量高。 拥有金币是购买游戏角色、宠物、坐骑和道具的前提条件。当免费用户掌握基本的奔跑技巧后,其每 局的成绩所获得的金币回报如果比较高,玩家就并不会因为不付费就出现成绩排名低的问题。游戏的 成就感不受损失,这也对游戏的口碑起到了很重要的作用。 新版发布后,当付费用户的支出规模出现增长的同时,免费用户的活跃也未受到影响,这也要部分归 功于“完成任务挣钻石”的功能设计。此前,游戏中的钻石只能通过付费才能获得,如今,免费玩家 只要每天完成相应的任务,同样也能获得钻石。 由于新版中推出的新角色“音速小飞”和新坐骑“雷焰狮王”拥有不错的吸引力,虽然其需要花费的 金币和钻石较高,但付费玩家为了快速提高成绩,付费的动力也会更大。 玩家冲动消费背后的“外貌”需求 当然,在用户的付费特点分析上,沈晓骅发现了另一个有趣的特点,即玩家在选择购买“坐骑”方面 往往会被坐骑的外貌形象所吸引。以“雷焰狮王”为例,有不少购买的玩家表示,他们看中的是这个 坐骑高大威猛的形象,至于坐骑的技能反倒不会优先考虑。 同样的事情也发生在坐骑“冰原狼”身上,该坐骑从技能来看,其实对于成绩的提升价值会低于“橙 色之翼”。但从购买情况来看,反倒“冰原狼”的用户群更大。这背后很重要的原因就是,用户会认 为“冰原狼”外貌更有吸引力。 这种购买行为和冲动消费背后的需求极为契合。在用户的冲动消费过程中,商品外貌的影响的确会高 于商品实际价值的判断。 为了提高用户的活跃度,充分利用游戏中的社交关系是不可忽视的一条。但如果仅仅是游戏成绩排名、 成绩分享或者互送红心,这些对于用户的刺激度也会慢慢减弱。为此,《天天酷跑》中另一值得关注 的功能就是《天天酷报》。 该功能的主要作用就是在玩家每天初次登录时,向其展示昨天拥有出色表现的好友都做了什么,这种 随机的报告通过有趣的展示一方面能激发用户创造新成绩的动力,更重要的是这种尝试意味着不断丰 富用户可以分享出去的信息。这些对于社交游戏而言都极为关键。 此外,对用户的游戏时间进行分析会发现,午休和临睡前是大家玩《天天酷跑》的高峰时间。付费用 户大多集中在20多岁的年轻男性。虽然 Android 平台的用户量更大,付费用户数也更多,但 iOS 平台 的用户付费能力更高。 未来计划:推出 PVP 玩家对战模式 对于想要不断提升游戏新鲜感、放缓用户流失速度的休闲游戏而言,快速迭代并提供新的游戏模式是 同行的做法。 新版发布之后的《天天酷跑》在接下来的版本中会有哪些新的设计?沈晓骅透露,很重要的一个功能 是引入 PVP 的玩家对战模式。 在玩家的 PK 模式中,游戏将会超出已有的熟人社交,让陌生人之间的游戏比拼也逐渐融入。为了满 足各个技能层级的玩家都能在 PK 中拥有成就感,可能还将为不同的玩家设计不同的竞技场。更重要 的是,对战模式所提供的奖励也将会对提升游戏成绩有重要的帮助,这对玩家的吸引力或许会很高。 据沈晓骅介绍,天美艺游目前是腾讯游戏里最年轻的工作室。在游戏的开发中主要采取小团队作战的 方式,以《天天酷跑》为例,其核心开发成员一开始只有十个人,目前正逐步增长到15个人左右。 *

文档评论(0)

精品资源 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档