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* 2014 年 第 3 季度 中国网 页游戏 市场概 况 根据 EnfoDesk 易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告 2014 年第 3 季度》数据显示,2014 年第 3 季度中国网 页游戏市场规模达到 56.60 亿元人民 币,较上季度环比增长 5.1%,较 2013 年第 3 季度同比增长 24.2%。 中国网页游戏市场增长已进入平稳期,连续五个季度的环比增长率低于 10%, 同比增长率也降至 30%以下。在经历了前三年的高速增长之后,网页游戏市场 已进入成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定下来。未来随着整体市场规模增长 继续放缓,厂商间的竞争将继续加剧。具体情况如下图所示: 目前页游行业依然面临着游戏质量不高,产品生命周期短,用户获取成本高、流 失严重等问题。在当前页游用户规模增长陷入瓶颈的情况下,如何提高付费用户 转化和留存率、同时提高 ARPU 值是页游厂商面临的挑战。 面对国内页游市场逐渐饱和的大趋势,有实力及经验的页游厂商除了在移动游戏 领域试水掘金外,也在积极拓展海外市场,试图通过游戏出口扩大市场份额。 对正版 IP 的重视成为今年页游行业的一大特点,本季度表现出色的《大天使之 剑》便是一款从韩国网禅获得正版授权,改编自老牌端游的产品。对精品 IP 的 重视,一方面是行业领先者抬高行业进入门槛的手段,另一方面也体现了整个行 业对基于 IP 打造全娱乐产业链的共识。IP 的价值不仅在于用户导入和口碑品牌 等运营层面,在监管和自律层面,正版 IP 也将为游戏厂商的长远发展保驾护航。 研发市场格局变动较大,明星产品助力厂商上榜 Enfodesk 易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告 2014 年第 3 季度》 数据显示,2014 年第 3 季度中国网页游戏研发市 场规模与上季度持平,各研发 厂商间的竞争变得更加激烈。本季度,青果灵动和 37 游戏依靠旗下明星产品抢 占市场份额,导致 Top10 的研发商变动较大。目 前中国网页游戏研发厂商市场 集中度仍然偏低,市场竞争格局尚未成型。 2014 年第 3 季度,墨麟集团、游族网络、广州创思较上季度排名整体上升一位, 分别以 8.5%、 8.3%、 7.9%的份额排名前三,领跑第一梯队。其中,广州创思 旗下主力产品《烈焰》和《赤月传说》表现稳定,本季度新上线自研产品《魅影 传说》,未来营收增长潜力较大。 锐战网络积极拓展海外市场,凭借旗下 SLG 产品《攻城掠地》和《傲视天地》, 本季度获得 5.1%的市场份额,挺进前五。其中《攻城掠地》至今已运营近两年, 流水保持稳定增长,并已签约多个海外国家和地区的代理权,目前在台湾地区已 成为排名第一的页游产品。 3 季度,《黑暗之光》和《大天使之剑》流水表现突出,助力各自的研发商—— 青果灵动和 37 游戏——进入前十 ,抢占了部分其他厂商的市场份额。两款游戏 品质不俗,都是今年 2 季度才上线运营,主推平台支持力度较 大。青果灵动凭借 《黑暗之光》占据 5.0%的市场份额,37 游戏则依靠改编自老牌端游《奇迹 MU 》 的《大天使之剑》收获了 4.8%的市场份额,且上涨势头正猛。 排名下降的厂商中,第七大道排名由上季度的第一跌至第四,市场份额降至 7.3%,主要原因是旗下《神曲》、《弹弹堂 》进入成熟期,收益下滑,且 2014 年推出的新作中《剑影》表现乏力,《神之皇冠》尚处于封测阶段。第七大道创 始团队于今年相继离职,未来公司能否持续发展尚有很多不确定性。此外, Forgame 由于加速向手游领域转型,页游业务收入下降明显,份额由上季度的 5.9%降至本季度的 4.1%,排名由第五跌至第十。 目前游戏研发商中,坚守并专注于页游研发的厂商数量已不多,许多厂商将资源 和精力转向了移动游戏领域,页游新品研发和推出的速度已明显放缓。但从市场 反应来看,高品质的页游仍可获得可观的流水收益,市场需求依然旺盛。 未来中国页游市场仍有增长空间,随着玩家对游戏品质要求的提高,研发商应继 续在产品质量上着力打磨,并在游戏运营方面注重玩家体验,延长产品生命周期。 运营平台一二梯队差距拉大,一超多强格局继续保持 EnfoDesk 易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告 2014 年第 3 季度》 数据显示,2014 年第 3 季度中国网页游戏运营平 台市场规模保持平缓增长,平 台收入在整体网页游戏收入中所占比例有所提升。 本季度页游运营平台中,第一、二梯队间的差距拉大,“一超多强”格局继续保 持。其中,腾讯网页游戏、37wan 和 360 游戏依然保持前三名,形成第一梯队, 合计占 57.5%的市场份额,较上季度有所增加。百度游戏、YY 游戏、 4399 和 9377 组成的第二梯队之间名次虽然
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