Flash cs5.0第1、2单元.docVIP

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第1单元 初识Flash MX 教学目标: 1、掌握如何启动和退出Flash MX;了解Flash MX的工作环境。 2、学会打开、保存动画文件等文件操作方法。 3、知道如何观看Flash影片,掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念。 4、学会制作简单的Flash动画,了解制作Flash动画的基本流程。 教学重点及难点: Flash工作环境及工作界面 Flash中帧、关键帧的概念 Flash逐帧动画礼花绽放的制作 教学内容: 1、Flash MX工作环境 2、Flash两种文件的概念及生成 3、初步制作一个简单动画 (礼花绽放) 教学时间:2学时 教学步骤: 一、Flash MX开发环境介绍 1、Flash简介: 2、Flash MX开发环境介绍 3、帧窗格、时间轴窗格 (1)Flash 动画是一幅幅表现连续动作的画面组成的。播放动画就是连续显示帧的过程。每一个小方格代表一个帧。 (2)属性面板用来查看和修改动画中各种对象及动画本身的属性。 (3)按TAB键可以关闭和打开工具箱和所有的控制面板 (4)CTRL+Enter导出动画,增加一个扩展名为.SWf的Flash播放文件。 (5)影片默认大小为550*400像素,背景白色,12帧每秒 影片属性设置:修改\影片 二、课堂作业: 1、修改文档属性,使flash文档的背景色改为兰色,文档的演示尺寸改为800*100 2、将flash动画的播放速度改为每秒5帧,实现快速播放效果。将播放速度改为每秒24帧,实现慢镜头的效果。 3、练习flash动画文件的保存、发布,练习将发布的文件上传至教师机。 第 2 单元 基础绘画与逐帧动画 教学目标: 1、通过几个实例,学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行变形的操作。 2、掌握制作各种艺术字的技巧;通过制作一个逐帧动画,了解逐帧动画的特点,学会制作逐帧动画,同时进一步认识帧、关键帧、图层的概念。 教学重点及难点: Flash中的各种绘图工具的使用,并能充分地运用到绘图中。 Flash中对图形的处理,如变形、复制、填充变形等。 逐帧动画的制作及文件的保存 教学内容: 1、绘图工具绘制图形 2、图形的复制、移动、变形等操作 3、各种艺术字的制作 4、逐帧动画的制作 5、帧、关键帧、图层的概念 教学时间:2学时 教学步骤: 一、图形绘制: 1、设置 (1)画布:大小、背景色、播放速率 (2)线条:线型(形状、粗细)、颜色(无线条、颜色) (3)填充色:单色、渐变色(直线型、放射型) 、位图色 2、画图 (1)画线:直线、铅笔(曲线)、钢笔(贝赛尔曲线——切线、多边形)、笔刷(填色) (2)画椭圆(正圆 Shift) 既有轮廓线又有填充色; 只有轮廓线; 只有填充色 (3)画矩形(圆角) (4)填色 封闭区域(开口区域)——墨水瓶 轮廓线——墨水瓶 取色——吸管 (5)擦除:全部、轮廓线、填色区域 (6)文本 创建(键入、粘贴、不能导入) 修饰(字体、大小、颜色) 编辑:选取、修改、插入 缩放、旋转、倾斜 填色:加粗、填色、加轮廓线 3、编辑 (1)选取:箭头(点选和圈选) (2)变形(型线、形状) (3)移动、复制和删除 (4)缩放、旋转和倾斜 (5)翻砖(水平、垂直) (6)变换中心 (7)图形重叠(切割和融合) 相同色块重叠:融合 不同色块重叠:切割 线条与色块重叠:相切 (8)物件组合/解散 (9)物件排列顺序(前、后) (10)物件对齐方式(上下左右) 二、绘图课堂练习: 1、绘制太极图案 P12 2、绘制蓝球 P30 3、练习与实践:“奥运会”宣传画、艺术字 (自己完成) 三、 三、知识点 关键帧是一种特殊的帧,它对定义和控制动画的过程起到关键性的作用。只有关键帧是可编辑的。在关键帧中可以放置所有对象,如图形、文字、声音等,关键帧显示为一个黑色小圆点。 按F6,将该帧设置为关键帧,同时自动将前一关键帧的内容复制到该帧中。 四、技巧提示: 1、在其他任何工具选中后,按住CTRL键可暂时切换为箭头工具。 2、在对象以外的地方单击或按ESC键可取消选择。 3、“选项”区域下出现该工具的参数控制选项,进一步控制工具的应用方式及效果。 4、按住ALT,单击,可缩小舞台显示比例。 五、导入图形图像 导入的图像在Flash MX中把它作为一个符号存放在库窗口中 1

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