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实验六 用Flash制作电子贺卡 1
6.1 实验目的和要求 1
6.2 预备知识 1
6.3 实验内容与步骤 4
6.4 实验思考题 13
实验六 用Flash制作电子贺卡
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画制作专业软件,主要应用于页面设计和多媒体创作等领域,其功能十分强大。利用Flash制作的矢量动画,文件数据量小,可以任意缩放不影响画面质量,交互性强,可以以“流”的形式在网上传输,这对于多媒体作品的网络应用是十分有用的。Flash不仅在网络领域应用广泛,而且在多媒体创作领域也发挥着重要的作用,可创作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品。
Macromedia公司最新推出的Flash MX,它是目前制作网页交互动画的优秀工具。它支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品;并具有强大的多媒体编辑功能,可以广泛应用于网页制作、课件制作等方面。
本实验是利用Flash MX制作一个多媒体电子贺卡。
运行Flash MX的硬件与系统需求如下:
(1)CPU :Pentium II 450以上处理器
(2)内 存:≥256MB
(3)显 卡:VGA 或更高级的显示卡
(4)光 驱:≥24 倍速光驱
(5)声 卡:Soundblaster 兼容声卡
(6)硬盘空间:500MB以上
(7)音 箱
(8)操作平台: Windows 98、2000系统
6.1 实验目的和要求
1.掌握图形符号(Graphic)、电影剪辑(Movie Clip)和按钮(Button)的创建,以及如何从舞台上选取对象来创建符号。
2.掌握直线运动、缩放运动、旋转运动动画的创建。
3.熟悉Flash中一些常用语句的用法,了解基本语句的作用。
4.掌握声音文件的导入,能够为电影加入背景音乐等。熟悉编辑声音效果。
5.掌握文件的发布和导出,了解Flash支持的多种文件格式。
6.2 预备知识
1.创建符号
(1)创建新的图形符号
选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name中输入符号名称,选择符号类型为Graphic。Flash将切换到符号编辑模式,完成符号内容的制作后,要退出符号编辑模式可单击。
(2)创建新的电影剪辑
选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name中输入符号名称,选择符号类型为Movie Clip。Flash将切换到符号编辑模式,完成符号内容的制作后,要退出符号编辑模式可单击。
(3)创建按钮
选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,在Name中输入符号名称,选择符号类型为Button。
按钮有特殊的编辑环境,通过在四帧时间轴上创建关键帧,指定不同的按钮状态。
Up帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态;
Over帧:代表鼠标指针在按钮上时状态;
Down帧:表示鼠标单击按钮时的状态;
Hit帧:定义对鼠标作出反应的区域,这个反应在电影中是看不见的。
(4)如何从舞台上选取对象来创建符号
选取舞台上用来创建符号的对象,然后选择菜单【Insert】/【New Symbol】命令,打开Create New Symbol 对话框,输入一个符号名称,选择符号类型即可。被选取的对象仍然在舞台上,但已成为符号的实例,被选取的对象还会拷贝一个新的符号放在库窗口中。
双击库窗口中的符号,可进入符号编辑环境。
2.创建移动动画
Motion Tween是两个关键帧之间的动画,该动画能够包含颜色、形状、尺寸、空间的变化。当动画通过空间时,第1个关键帧决定了元素的开始点,第2个关键帧决定了元素的结束点。
创建移动动画的方法:
①从主菜单中选择【Insert】/【Create Motion Tween】;
②在Properties(属性)面板上的Tween下拉列表中选择Motion(移动)选项。
3.声音的导入和处理
(1)声音的导入非常简单,执行菜单【File】/【Import】/【Import to Library】命令,打开Import to Library对话框,从中选择声音文件,导入的声音文件会存储在Library(库)中。
(2)和符号一样,一个声音只需要一份拷贝就可以了,它可以用于电影中的不同位置。这样就可以有效地缩小电影文件的体积。
(3)在电影中加入声音首先需要加入一个新层,然后在该层加入声音,并在Properties(属性面板)中的Sound(声音)选项进行声音设置。
4.文件的输出
动画制作好后,要将文件编译成可以脱离Flash环境而单独运行的SWF或EXE格式文件。SWF格
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