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决 策 模 拟
第一章 计算机模拟概论
1.1 模拟与计算机模拟
1. 模拟
在给模拟下一个定义以前,先让我们一起看一下有关模拟的例子。比如,要设计一个新型的飞机,设计师一般不是按图纸制造出飞机,直接由飞行员驾驶飞上蓝天,因为那样做很容易造成人员伤亡和财产损失,风险太大。通常,设计师会先制造一个形状一样但体积很小的飞机模型,在风洞(可以调节出不同的风速和气流的复杂变化)试验室里观察飞机模型的状态,发现问题后再进行改进。设计师通过多次类似的试验和改进,感觉没有什么问题了,才比较放心地设计真正的飞机。当然,开始制造的真正的飞机也是要经过有经验的驾驶员试飞的,但它与在试验室进行试验的“试飞”不同。人们通常将实验室里进行的飞机模型试验叫做“模拟”试验。模拟的例子很多,比如两军交战,指挥官会摆上沙盘,设想敌方会从哪里攻打,我方又从哪里出击,演绎出多种行动方案;在部队实战演习时,自己的部队充当敌方,虽然射出的枪弹打不死人,但攻守的情势要逼真;要建设一个水库大坝。可以先按比例建设一个小型的进行实验,以检验水坝的强度、水流的冲击力、泥沙的沉积状况等。大家还可以想出其它类似的例子。
以上的例子与我们讨论的模拟有关。我们可以从上面的例子归纳出“模拟”的几个特点。
(1)模拟对象的复杂性
在上例中,飞机在高空飞行遇到各种气流变化时,飞机的状态和性能会产生什么样的变化,这是设计师说不清楚的,有些情况甚至是想象不到的。假如设计师能通过某一个公式把飞机的各种状况准确地计算出来,而且计算也不复杂,他也就不会再费力做模拟试验了。同样,战场上的情况瞬息万变,指挥官想尽量想象出可能发生的情况,并模拟可能采取的对策。水坝的设计也是一项复杂的工作,弄不好,会危害人民生命安全。总之,需要模拟的事一般都是很复杂的,又是很重要的,
(2)模拟系统与模拟对象的相像性
在风洞里做试验的飞机模型与实际设计的飞机原型要尽量相像,飞机的机身与机翼的尺寸比例、飞机的比重要与飞机原型相同。风洞中的气流变化也要与实际的高空气流变化尽可能相像。甚至包括飞机模型的表面材料也要尽量一致。利用沙盘策划作战方案,也要使沙盘尽量准确地反映战场的地形地貌,哪里是陡峭的山谷,哪里是险要的关隘,要能在沙盘上清楚地显示出来,这就是用沙盘比仅用地图好的地方。
但是,模拟总与真实的不同,有些方面也不需要相同。比如,在风洞里试验的飞机模型里面,不一定要有机舱座位等,因为它们不与外界气流直接接触。因此,对模拟系统与模拟对象的相象程度的要求与模拟的目的有密切关系。比如,同样是一个新型的飞机,要试验旅客座位的舒适性和安全性,就必须制造出几排座位,用机械产生升空、降落和颠簸的状况,以观测旅客的感觉。如果没有人身安全问题,可能直接由志愿者参加试验,因为“飞机”根本不升空,甚至可能连机翼都没有。
总之。模拟的系统要与模拟对象相像,要能反映原系统本质性的特征,它依赖于模拟的目的。
(3)模拟系统的简化性与经济性
一般说来,模拟系统比原系统要简单,因为人们面对过分复杂的系统经常采取的是简化的办法。飞机模型要比实际的飞机简化,不光要小,还可以不要发动机;作战沙盘要比实际的战场简单,不必把每一棵树都标出。
简化带来的一个优点是降低成本,减少费用,甚至能减少人员伤亡,这也是模拟方法的经济性。
(4)模拟系统的可控性
模拟系统不仅仅是简单,它应该具有可控性。比如,风洞试验室应该能按试验人员的意愿产生不同方向和大小的气流,这可以让设计师观察到各种复杂的情况下飞机的性能。有些情况可能是在实际中很难遇到的,比如,观察飞机在一个机翼失灵时的状况。沙盘作战也要方便地显示敌我双方如何调动兵力,在很小的空间可以摆下千里战场局面,在短短的时间可以演绎出数月战场的变化。
(5)模拟试验的可重复性
模拟试验是科学的,其观察结果是稳定的,虽然可能存在微小的随机误差。基于此性质,人们可以从多次试验结果分析出客观事物存在的规律性。在以上所说的飞机试验模拟中,人们也可以通过不断调整设计的参数,改进飞机的性能。同样,沙盘作战的对策模拟也能帮助指挥员看清敌我态势,周密思考,形成克敌制胜的作战方案。
2. 计算机模拟
在了解了什么是“模拟”以后,让我们一起来看什么是计算机模拟。
与用风洞试验室进行飞机的试验设计不同,计算机模拟所用的模拟系统是利用计算机程序实现的。它不是用有形的风洞和飞机模型,也不是用有形的作战沙盘。
我们说的计算机模拟主要是用计算机软件进行的模拟,不是指用计算机硬件。比如,要实验一个新研制的计算机硬盘的性能,可以测试装了这种硬盘的计算机在电压不稳时的工作状况,连续开机几十小时,不停地让硬盘执行存取命令,那种模拟的对象是计算机硬件。但现在人们通常说的计算机模拟是用计算机软件实现的。这里所说的“软件”包括商用软件和自编的计算机
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