模块4_设计的研究性学习.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * (1)适时性原则:与学习资源所能为学生提供的支持相比,学习支架具有更高的适时性,要在学生恰需帮助时提供适合的支架。 (2)动态性原则:最近发展区随着学习的发展是动态变化的,学习支架也要随之调整。 (3)个性化原则:不同水平的学生需要不同程度的学习支架。对于水平已知的学生而言,任务的难度越大,支架提供得越多。 (4)引导性原则:学习支架在于引导学生,而不是给出答案或替代学生完成。 (5)多元性原则:所谓“多元”,主要是指支架角色的多元。支架并不是只能由教师给出,学友、家长、专家,甚至学生自己都可以提供支架。很多计算机软件也都内嵌了支架的功能。 (6)渐退性原则:当学习者能够承担更多的责任时,支架就要逐渐移走,给学生更多的意义建构空间。 活动1:认识研究性学习 第2步 :研究性学习的意义 授导型教学 研究性学习 活动1:认识研究性学习 第2步 :研究性学习的意义 研究性学习的过程 活动1:认识研究性学习 第3步 :设计研究性学习的策略 WebQuest模式是在1995年初由圣地亚哥州立大学的Bernie Dodge和Tom March开发的。 活动1:认识研究性学习 第3步 :设计研究性学习的策略 WebQuest模式现在已是一种很受欢迎的网上学习模式,很多教师和学生都在利用它培养学生的高级思维能力,实现有意义的学习目标。 WebQuest的用时比较灵活,短的可以是1到2个课时,长的则可以达到几周。较长时间才能完成的WebQuest通常是跨学科的。 活动1:认识研究性学习 第3步 :设计研究性学习的策略 WebQuest的结构 活动2:理解研究性学习的设计要求 第1步 :了解研究性学习方案的评价标准 请浏览“研究性学习设计模板”,并回答以下几个问题: 研究性学习的内容应在哪里寻找? “学习目标”和“任务”有什么区别? 情境、过程、资源、评价都有怎样的要求? 请浏览“研究性学习方案的评价量规”,验证刚才的回答。 活动2:理解研究性学习的设计要求 第2步 :评价研究性学习案例 在这个步骤中,请您浏览自己学科相关的研究性学习案例,并按如下思路与学友进行分享自己所浏览的案例。 你选择的案例是: 它的优点在于:(请根据“研究性学习方案”评价量规来描述) 它的缺点在于:(请根据“研究性学习方案”评价量规来描述) 改进建议: 活动2:理解研究性学习的设计要求 第3步 :浏览更多的WebQuest案例 请你利用20分钟的时间浏览以下两个网址的案例,以获得自己研究性学习方案的更多灵感。 网址:/webquest/ 网址:.hk/community/webquest/ 活动3:设计研究性学习方案 第1步 :确定研究性学习的内容 在你确定的主题规划中,哪部分内容适合开发成为研究性学习? 这部分内容中是否蕴含着值得深度探究的问题? 如果给予一定的支持,以我的学生们当前的认知水平,他们是否能够完成探究? 是否拥有可用的资源(包括在线资源与离线资源)? 这部分内容与现实世界能够建立起关联吗? 学生们要解决根据这部分内容所提出的问题(或完成相关的任务),他们是否需要分析、解释、争论、假说、评价等高级思维活动? 活动3:设计研究性学习方案 第1步 :确定研究性学习的内容 选择好研究性学习内容后,你需要为这一部分内容撰写学习目标。请完成“研究性学习方案”模板中的“学习目标”及以上的所有内容。 活动3:设计研究性学习方案 第2步 :设计研究性学习的情境与任务 设计情境:唤起学习者先前的学习储备,联系真实世界,提高学习兴趣,形成学习期待,帮助学生以高度兴奋的状态进入探究活动。 要求:有趣且富有吸引力 活动3:设计研究性学习方案 第2步 :设计研究性学习的情境与任务 思考以下几个问题,它将帮助你设计好的情境: 所选择的这部分内容所需的知识技能与哪些真实工作相关? 在这些工作中,通常所需的专业人员是哪些人?他们是怎样工作的?他们是为谁服务的? 在备选的多个情境中,哪些情境对学生而言是有吸引力的? 在可能的情境中,哪些问题有助于激发学生的兴趣? 活动3:设计研究性学习方案 第2步 :设计研究性学习的情境与任务 设计任务:通常是产品或绩效 活动3:设计研究性学习方案 第2步 :设计研究性学习的情境与任务 思考以下几个问题,它将帮助你设计好的任务: 学生们在完成任务的过程中,是否有机会遇到并解决这个研究性学习中所蕴含的问题?是否有机会获得学习目标中所指向的知识、技能以及情感体验? 这个任务有趣吗?对学生而言有认知挑战吗? 这个(或几个)任务的完成质量是可以评测的吗? 活动3:设计研究性学习方案 第2步 :设计

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