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2014 年手游用户调查报告
2014 年上半年我国网民规模达 6.32 亿,较 2013 年底增加 1442 万人;互联
网普及率为46.9%。其中智能手机游戏是智能化大潮下中国手机用户日常主要
应用行为,截至 2014 年 6 月,中国手机游戏使用率为47.8% ,增长4.7 个百分
点,规模增长 3648 万,是游戏用户增长的主要动力。2014 年整个手游行业依
然会维持较高的增速,有望突破 200 亿大关,2015 年有可能达到 400-500 亿
交易额,未来两年的增速都会维持在 100% ,伴随行业的快速发展及以移动终端
的普及,手机游戏产业还有很大的增长空间。
中国手机游戏市场规模
2013 年手游市场规模已突破百亿大关,全年产业规模总值达到 122 亿,相
较 2012 年的 65 亿市场总值,这一数字翻了一番。距离 2014 年底还有 2 个月
时间,整体市场规模总值有望突破 200 亿大关。
中国手机游戏用户使用及消费习惯分析:
地区分析
截止 2014 年 9 月底,在中国移动游戏用户地域分布中,前三甲的分别是广
东 15.47%、江苏 9.8%、浙江 7.32% ,我们可以看出东部沿海省市受众分布较
为集中,随着智能手机的进一步普及,中西部地区尚有很大发展空间。
中国手机游戏类型比例及分布
中国手机游戏玩家中超过39.53%只玩单机游戏,而仅有 10.89%的手机游
戏用户只玩手机网络游戏,剩下的 49.58%两类游戏都有涉及。由于手机网络游
戏对于流量的要求,中国手机玩家还是更多习惯在有 Wifi 条件下进行休闲游戏。
具体游戏类型中,卡牌类游戏最为流行,而射击和格斗类手游更易为重度游戏用
户所接受,可以看出随着国内市场的正规化,重度联网手机游戏稳居龙头。
使用网络分布
截至今年 9 月份,在中国移动游戏用户的设备联网方式上,使用WiFi 网络
进行游戏的用户比例为 48% ,52%的手机用户使用 GPRS 进行网络游戏,通过
3G 上网的手机游戏玩家占 18% ,剩余的5%的游戏玩家采用刚推出不久的 4G
网络。游戏流量仍旧为手机用户最为担心的问题,不过伴随4G 网络的到来以及
运营商对于手机数据流量套餐的推广,使用 3G/4G 网络进行游戏的用户也开始
呈现上升态势,尽管如此,手机游戏用户还是尽可能的避免在无 Wifi 下进行网
络游戏。
操作系统分布
中国手机游戏玩家所使用的手机操作系统以Andorid 最为广泛,达到
78.1%。苹果IOS 系统占量 15.5% ,微软的Windows Phone 操作系统占 3.5%。
具体到系统版本上,iOS 手机系统中以 7.1 系统居多,占量 61.3% ,6.1 系
统占量 13.3% ,而有7%的用户将系统升级至最新的 8.0 版本。Android 系统
中4.4.2 版本所占比例最高,约为 29.2%。其次是 Android4.3.3 版本,比例为
29.1% ,再次为Android5.0 版本,比例 28.8%。
对于移动游戏企业来说,进入两个市场需要一定的差异化战略,Android
市场相比 iOS 市场渠道更为复杂,需要推广成本也相对更高,但是随着用户整
体的付费水平的提高,Android 市场的收益也会日益增长,Android 市场还是有
很多机会的。
付费习惯
相比去年同期的数据显示,2014 年中国游戏用户在游戏道具上的消费比例
明显上涨,去年同期近半数游戏玩家几乎从不消费,尽管免费游戏、道具消费的
游戏花费不高,但支付方式较为繁琐,今年付费的手机游戏用户购买额度突飞猛
进,有很大一部分原因归结于手游交易平台的飞速发展。随着手机游戏行业日渐
成熟,手机游戏用户逐渐接受手机付费或手机付费道具这一消费行为,使用 Wifi
网络或 3G/4G 网络进行无线游戏变得普及,伴随移动社交网络/渠道的强势推
广,还有社交元素的手机游戏将会提供更为强大的生命力。
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