免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态.pdfVIP

免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态 F2P 和IAP 的盛行几乎对游戏全产业的上下游带来了革命性的变化,可以从以下五个 层面将种种核心变化逐一剥离出来,看这种渗透力十足的游戏差异化制作方式如何在不同方 位影响到不同的游戏接触者。 改变1,改变了游戏的体验模式,从体验无差异化向开发者主导预设和引导分级演进 在Paid 游戏时代,开发者向用户提供的游戏产品(如果有分区域,针对不同地区政策 和用户习惯,可以再缩小到更具体的区域玩家)基本是无差异化内容(每一个玩家所获取的 可体验内容是一致的),如果还有不同一般也是由玩家的熟练程度,技巧水准甚至对游戏机 制的解构而拉开差距的。 而在F2P 模式下,开发者在向玩家提供共同的普通内容的基础下(这是一个完全能够 自主循环的游戏系统,即便是免费玩家在付出超级时间努力之下,没有任何的额外消费也能 够获得相对低层次的满足感),又向付费玩家再设定了能够影响原先游戏系统平衡的解锁模 式和商店模式,完全从开发者角度预设了免费玩家和付费玩家必须有差异化的体验,而这种 分级的满足感唯一能够衔接的桥梁就是真实的货币消费(在现行的游戏开发中,设计师就异 常热衷于突出各种超极品的装备,而这种战力分化就是玩家拉开差距获得尊贵心理满足的最 为直接也是最为有力的可行方式)。 programmer(from csdn.net) 于是我们就能够看到在现行的F2P 模式下的游戏设定,游戏要玩得够好除了玩家要发 挥(事实上,在金钱驱动数值的现在,玩家在游戏中是否竭尽全力已经不再是前提条件了), 消费才是最重要的一级(我们可以看到消费引领体验的设计思路一直被贯彻),可以说开发 者正在人为主导游戏中的这种系统不能抗拒的不平衡。 我们把这种不平衡归属为两种模式:一种是为全体玩家预设障碍,再预留后门(或者 说非常公开地展示)提供跳过这些烦人障碍的解决方案(一般是明码标价,并且如果不消费 真实的货币,这些方案是无效的,只能用及其强大的耐心做等待),再由此影响到付费和非 付费玩家的不同进程(付费玩家除了付费拆除障碍,在拆除障碍之后又收获了由此带来的附 属进程福利,这种对付费玩家的进程助力相对隐性一些,不会一目了然让其他玩家瞬间觉得 这是开发者在为付费玩家提供资源方面的帮助);另外一种则显得赤裸裸,消费直接改变玩 家的战力行为,比如有更好的属性值提升,获取更好的装备或者呈现更强大的战斗效果(比 如有些游戏对游戏提供的超级战斗技能是有次数限制的,而付费玩家在获取更多的兑换筹码 后,就能毫无阻碍地使用这些超级技能,而导致的结果就是NPC 毫无还手之力,在PVP 中对抗的自然玩家也基本要放弃抵抗)。 我们曾在微博的某次交流中分析了弗洛伊德和尼采理论在游戏中的深挖掘使用,在弗 洛伊德层面,开发者借用其精神分析学的精髓,让玩家想酣畅体验甚至主宰游戏世界的最原 始的欲望始终被压抑(到处都是障碍,NPC 比你强,其他玩家也比你强,你在游戏世界中 如果无所作为充其量也只是炮灰一般到处被凌虐的可怜虫),但又无时无刻不在向玩家暗示 了某种解脱的出口(只需要消费,游戏就能够向你提供天神一般的助力,不仅对NPC 毫不 费吹灰之力,就是对身经百战的不怎么花钱的玩家也是砍瓜切菜),不消费你可能是不如意 的到处都可以说荆棘,但一旦你花钱了,基本上就是鲜花和荣誉之路;而尼采则无非是在这 个基础上的更直白的升级演化,在现实世界中你可以碌碌无为,可以只能乖乖趴在电脑前看 别人的新闻,但在游戏中你可以不一样,只需要付费开发者就会竭诚服务让你成为虚拟游戏 中能够凌驾一切的超人,像真正的强者一样,统治所有的臣民。 这是F2P 模式向玩家做的最大的宣告:最高消费者获得最高等级的服务体验,一般的 消费者获得稍高的游戏体验,努力的非付费玩家获得一般的游戏体验,而那些想免费游戏而 又不怎么大时间付出的玩家则感受负一级的障碍体验。 改变2,改变了开发者的设计逻辑和思维,从体验层面植入商用层面(或者不叫植入, 而是在原平衡系统的基础上额外加入一个外挂系统,直接帮助付费玩家跃升体验等级) 如果回归到以前平等体验的年代,开发者在设计游戏的时候竭尽所能要做的就是让游 戏尽可能好玩(因为玩家体验游戏是预付费形式,开发者不需要考虑从单个玩家的手中再获 取额外的经济投入);而在F2P 模式的驱动下,现在开发者除了要让游戏好玩,还要

文档评论(0)

7号仓库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档