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逆境深度:游戏客服构建和运营实战经验(中)
先人后事
招到一群志同道合的人,你的事情就成功一半了,合适的人可以大大节约你
的沟通/培训成本,并且让团队更趋于稳定.
基于团队工作氛围考虑
解释:这是一个帮助人却较少得到对方理解的岗位,需要有那么几个能够制
造快乐的人来帮助你活跃团队的气氛,当然他需要控制在一定人数,我想你也不
喜欢整个团队都是嘻哈族;
比例:在一个 10 个人以内的组,可以安排一个活跃,开朗,话匣子的人在
其中;
如何分辨:这个在一般的面试中很容易可以体现出来,对方的交际圈是否突
破自身的行业也可以作为考量,验证他是不是一个快乐的人,所谓的乐天派;
基于团队稳定性考虑
解释:服务的质量和团队的稳定性是正关系存在的,所以稳定性势必要成为
您招聘的重要考核因素;
比例:我目前的团队有 70%的人,在当时面试是基于稳定性这个指标招进来
的;
如何分辨:
1.对游戏的热情度:可以通过对方对自己喜欢的游戏的阐述,评价来获得,
支撑一个人稳定性的,很大一部分取决于他的兴趣,并且比例越来越随着时间在
加重;
2.财务情况:客服的岗位薪资并不算高,在薪资上我确实无法满足自身财务
一塌糊涂的人,找一个有自己理财计划的人,他要么是节俭,要么是有计划的人,
会更增加他的稳定性,而非任性;
3.家庭责任感:如果没有责任感,那绝对是不能要的,对自身家庭/父母是
否作为,可以成为面试的考量,父母和自己是怎么样互相评价,自己在家里承担
什么角色可以作为面试的题目;
基于团队阶梯培养考虑
解释:团队的创造力很大程序需要依靠某一小部分人的智慧,不要因为岗位
竞争力低,而一直在招同一个类型的人,踏实,稳定成为你主要的衡量指标,那
整个团队就会缺少活力和创造力,那么在招聘的时候考虑这个接班人需要具备什
么素质,就会变成更加重要的面试指标。
比例:根据团队管理需要
如何分辨:聪明度,逻辑性,沟通能力变成了这个人的面试指标,并且有一
个帮助人的习惯
团队,本科 17%,专科 65%,中专 18%,虽然说学历并不代表什么,但是目
前团队核心员工都基于本科生,社会确实在这一方面帮你在分辨一个人的能力
(此处并非在说低学历的不是,因为我目前也只是个大专生),传承需要一个好的
苗子;
小结
个人刚开始接触面试是在 12 年 5 月份开始,很大程序是依靠,想自己是什
么样类型的,遇到某件事情会怎么做,因为觉得自己是比较牢靠的,所以刚开始
总结了自己的一些优点(自夸下):
1.有责任心,并且执行力强;
2.对游戏非常热爱,并且现在生活也在游戏,从没离开过;
3.对父母有孝心,家境一般,会过日子(会存钱,会做饭);
4.有一颗帮助他人的心,乐于助人;
5.面试前做好一切准备,对所要面试的公司状况有所了解;
根据这些标准下来,这几年面进来的人都不错,到后期也开始考虑基于团队
组长的性格来分配新人入班组,
我们应该做什么。
电子商务发展至今,用户的交互很大程度都依赖客服这个岗位,产品质量提
升后,如何提升服务质量也成为这个行业所需要认认真真考虑的,单纯的接电话,
回 QQ 已经不是用户想要的服务,一个全能的服务个体慢慢变成用户所需要的,
游戏行业一出生就带着互联网的基因,可惜的是很多人都在抄袭传统的呼叫/客
服中心,一层不变。那么游戏客服应该是什么样子的呢?
初级策划的角色
首先这个角色是建立在客服对游戏玩法的精通,加上日常用户的疑难问题,
让他跟策划有了更多机会的交流;
他可以根据自己的游戏经验,制作易懂的游戏攻略,方便玩家;
他更能感同身受的在交流平台(电话,论坛等)和用户畅聊游戏经验,吐槽或
者赞扬游戏,让玩家觉得这个客服靠谱;
他可以较为初级的帮策划过滤用户建议,并在建议后面跟上自己的见解;
他在内部更可以作为玩家去体验一个新的玩法,并系统的给出自己的修改意
见;
这一类的角色在维护游戏论坛时往往能够起到很好的作用,因为他会有自己
的玩家粉丝;
测试的角色
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