逆境深度:游戏客服构建和运营实战经验(上).pdfVIP

逆境深度:游戏客服构建和运营实战经验(上).pdf

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逆境深度:游戏客服构建和运营实战经验 (上) . 一 游戏客服现状 1.1 会打字,普通话标准的就可以了,我很急需,快帮我招人 不是技术岗位,岗位要求技能低,统一招进来,培训个把天就可以上岗了, 其实我们无形中已经再把这个行业的素质降低了,因为大家都觉得这个一个常 识,这个并非是一个对企业来说很重要的岗位。 有一个离职的客服,去面试网易游戏客服,有一天很着急的向我求救魔兽方 面和一些测试智商的知识,经过几次搜索也帮他完成了考卷(没人监考),笔试 完后到了面试,面试官面试内容还是考卷上的,可想而知他被 PASS 掉了。 1.2 主管,我想离职了 很耐人的岗位,如果你在散步的时候,旁边突然冲出一个人对你谩骂,你觉 得会是什么心情呢?可怕的是这个事情有人正在把他当成工作,并且每天日复一 日,很大的概率你会在某个工作中,接到下面客服跟你说想离职,导火索可能是 刚才接到了一个特不好处理的电话,所以都称为纠结电话,那个瞬间你所有的情 绪管理都是狗屁; 流失率过半,甚至更高,从而导致招聘成本,培训成本上升,并且严重影响 服务质量。 1.3 老王,混的怎么样,现在做什么呢?工资多少呢? 不喜欢向别人介绍自己的岗位,很多人会说:做游戏运营啊,我有几次跟朋 友说的自己的职业,他们很直接的表示做客服前途不大,更“可贵”的是连续劝 我换个行业。 这个岗位在社会上的认知确实很低,以至于很大一部分人不喜欢说自己是做 客服的,尤其是在游戏行业里的客服,更可以说是不务正业,当然这里面工资低 也是一个比较大的因素。 1.4 客服不就是要这么管吗,我的以前的组长就是这样的 客服行业发展至今,更多的是在硬件上的升级,在核心服务思维上并没有比 较大的突破,至少目前还是没有听到一家游戏公司的客服服务让人很惊讶的,究 其原因在于管理,不过这个也有根本原因(1.1),和曾经的一个同事吃饭,也 是一家网游公司的经理,告诫我的是身边一定要有自己人,拉帮结派,我也曾经 在这家网游做过,他有这样的思维我并不惊讶,漂亮的数据,PPT,一切已 KPI 为准,他们认为接通率上去了就是服务好,遇到瓶颈了就再来一个 10 秒接通率 来更大的反馈看我的呼叫中心牛气不牛气,有时候极低的评价率,极高的满意度 他们也牛气的把满意度作为政绩。 1.5 咨询量上去了,赶紧加人,人上去了,就使劲的想办法缩减成本 这种很大程度都伴随着一个公司在某个节点在的发展,于是乎为什么加这么 多人,有没有什么改进的空间都被覆盖了,我们只知道公司在高速的发展,人一 定要跟上,参加公司的时候原公司也遇到这样的问题,实际上在做重复呼入之类 的分析和流程优化是在我入司 4 年后才开始。 1.6 客服业务技能单一,游戏知识不熟悉,并且对 自家游戏非常不热情 遇到过打客服电话问游戏内容,客服让我去论坛跟用户交流,不得不说是我 们把自己局限了,想让自己的圈子内容越精简越好,这里有利于培训快速上岗, 对人的要求也低,可想而知这样的服务是在为自己考虑的,我只能提供这样的服 务给你,并且我是花费了很大的力气才提供这样的服务的,你要更好的服务,抱 歉我现在没法给你;、 . 二 客服组织框架 组建客服第一个遇到的问题,也是最重要的一个问题,接下来我们先分析游 戏客服的岗位有哪些。 2.1 游戏客服岗位分析 2.1.1 电话客服专员:主要负责呼入组,通过电话帮助用户解决咨询问题, 当然这一类的客服是客服组里难度系数最高的一个岗位,需要很强的抗压能力, 能够及时给自己解压,并且对各项业务都熟悉的员工; 2.1.2 论坛客服专员:顾名思义是通过游戏论坛在解答用户的问题,不过在 论坛上露面的 GM,通畅需要对游戏了解非常精通,最好可以和策划直接沟通, 文字组织和表达要过硬; 2.1.3 后台处理专员:通畅是对用户的物品丢失,被盗,BUG 类进行排查处 理,这一类客服需要掌握对游戏的日志库结构,发展到后期这一类的客服还可 以兼顾游戏的产出监控,来通过数据查询的方式来发现是否有异常的用户行为, 这一块在接下去的时候会详细讲; 2.1.4 投诉回访专员:这个岗位其实

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