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三维人体建模技术探讨.pdf

( ) 首都师范大学学报 自然科学版 第 24 卷  第 4 期 Journal of Capital Normal University Vol . 24 ,No . 4 2003 年 12 月 (Natural Science Edition) Dec .  2003 三维人体建模技术探讨 宫可想  周淑秋  常宪平  邓旭阳 雷  蕾 (首都师范大学信息工程学院 ,北京  100037) 摘 要   对当今广为应用的线框模型 、体模型和曲面模型等传统的三维人体建模方法进行了研究和分析 ,并探讨了基 于物理特性的人体建模技术. 关键词 :三维人体建模 , 线框模型 , 体模型 , 曲面模型. 中图分类号 :TP 391   计算机动画一直是人们研究的热点 ,其中最为 样 ,交叉使用直线段和曲线进行建立的模型更接近 重要的是人体造型和动画 ,而人体建模则成为计算 人体形状. 机三维人体动画中的基础. 人体建模技术发展至今 , 线框模型的主要优点是结构简单 ,操作方便 ,可 已经出现了大量的实现方法. 随着科技发展 ,人类认 以产生任意视图 ,对硬件要求不高 ,在 CPU 执行时 识进步 ,对动画的仿真性要求越来越高 ,这样 ,一些 间和存储方面开销很低. 但这些构形方法所需信息 传统的建模方法开始暴露出局限性 , 需不断完善和 很少 ,均涉及不到表面和实体的数据 ,建立的模型就 改进. 人体建模的实现方法不一 ,本文在参阅大量相 像一个骨架 ,不能够逼真 、形象地模拟人物. 具体表 关文献的基础上 ,归纳总结为 3 类 :线框模型、体模 现在如下几个方面 : 型、曲面模型 ,并深入剖析三者优缺点 , 以达到继承 ) 1 所有的棱和曲线全都显示出来 ,物体的真实 经典 ,不断完善传统建模方法 ,拓宽新的三维人体建 形状需由人脑的解释才能理解 ,容易导致二义性 ; 模技术的思维. 2) 当形状复杂时 ,棱线过多 ,会引起模糊理解 ; 1  线框模型 3) 轮廓线过于粗糙 ,缺少曲面 ,真实感较差 ,无 法识别面与体 ; 三维线框模型是计算机领域最早用来表示三维 4) 不能消除隐藏线. 由于结构简单 ,有些运动不 形体的模型. 建模前期 ,首先把人体分割成一些身体 能表现. 段和关节 ,然后将此信息转化成若干线段 ,用一些顶 [ 1] 2  实体模型 点和棱边数据来表示线段 . 由于只用折线来表示 物体的线框模型过于粗糙 ,所以后来在模型中就采 实体模型技术是 20 世纪 70 年代末期、80 年代 用曲线来表示物体. 但是 ,如果直接用离散的点来表 初期逐渐发展起来的 ,典型的造型方法及造型系统 示曲线 ,需要的数据量过大 , 因此多采用二次曲线 、

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