《flash动画设计与制作》课程标准.docVIP

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《flash动画设计与制作》课程标准 课程编号: 课程类型:专业核心课 基准学时:48 学分:3 适用专业:电脑艺术与设计 一、前言 (一)课程的性质和作用 《Flash动画设计与制作》是电脑艺术设计专业的专业核心课,是一门操作性和实践性很强的课程,通过该课程的学习要达到开阔思路、激发探索、创新精神、增强适应能力;提高人才素质的目的。课程任务是通过学生对flash软件的学习并在已经掌握的专业的基础上,灵活运用软件进行作品创作。 通过本课程的学习,使学生学会操作flash软件,学会应用flash软件制作网页banner,强出式菜单和网页logo,让flash实际应用到网页设计中来;通过学习flash动画设计,能够培养综合运用知识分析、处理问题的能力;培养空间想像能力、创意意识;形成正确、规范的思维方式和分析方式;培养综合素质,提高团队合作精神、在flash动画制作过程中,学生能够领会动画制作的精髓,制作出补间动画、逐帧动画、交互动画等,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。 毕业学生能够从事以下工作:使用Flash 制作小游戏、小电影、产品性能演示、家庭娱乐作品(如贺卡、卡通)、网页动画等。 (二)课程基本理念 本课程是建立在学生学习过素描、色彩有关设计专业基础课程的基础之上,学生已经对构图、图形、图像、色彩的概念有一定的认识并且语言类的基本算法也为学习flash中脚本语言作了铺垫。 本课程的基本理念是,通过flash软件的应用和动画设计与制作的知识学习,使学生对动画设计能有新的、深入的认识,并且为网页设计以及将来的就业做铺垫,教师应该该让学生明白,不能纯粹地flash,还是要将其课程理念转来更深层次的应用上来,每个实例,都会被应用到某个大项目中,才能体现其价值。 (三)课程设计思路 本课程的教学内容的设计思路紧紧围绕“项目分散法”,即在每一个大项目中分散出相关任务,每个任务再分散出具体的知识点和能力掌握,这些任务通过一定的学时进行理论和实践学完,最终实现课程的目标。根据教育学理念项目由简单到复杂,任务难易程度阶梯式推进,凸现职教特色。 在教学方法上,采用项目实例教学,在理论的基础上通过实例的教学和练习,辅导,重视学生能力的培养,鼓励学生个性和独创精神,教学过程结合设计软件和设计实例操作,强调与实际应用设计的关系,具有专业性、趣味性、启发性和实操性,所有任务结合社会实际,能充分激发学生学习主动性、创新能力。 在学习过程中,以单个项目学习相关知识点,单个项目学习结束后,学生交出自己的作品,并公开交流自己的作品,教师点评作品的同时,将该项目的每个知识点再贯穿起来,并及时指出学生作品中的不足,让学生在别人作品中取长补短,为以后的项目制作积累经验。 在项目开发上,每个项目分为几个任务,任务包括应知和应会两部分,应知为理论知识,应会为实践操作服务,学习和掌握所以能力,所有项目都以提高实践操作能力,强化创新意识是目的,设置的任务能实现项目的完成。学完项目任务,就完成了这样一个过程——“项目是什么?任务是什么?任务的要求是什么?实例操作后检验是否达到?”。项目从简单到复杂,学生通过任务完成,提高对专业的兴趣,增加成就感,感受项目学习过程的乐趣。老师指导,学生练习,以学生为中心,实现以职业实践为主线,实际有效的发展项目化教学活动。 课程总体框架: 二、课程目标 (一)课程总体目标 1.了解现代动画设计与制作的发展趋势,学会使用flash软件的操作应用,使学生对动画制作有独特的创意设计思路,培养学生能够独立完成功之路flash动画的能力,并能够将flash与网页完美地结合起来,从页将flash应用到网页设计中以及更多领域中,发挥它的重要作用。 2.通过项目任务的完成,加强学生对所学理论知识的理解;强化学生的应用技能练习,使之能够掌握flash软件应用与实践技能、技巧。 3.加强实际操作及版面设计理论的培养和绘画的基本理论,使学生的作品能够在技术和艺术美感上均衡提高。 4.培养良好的职业道德,树立正确的职业理想,规划自己的职业生涯,具有合作精神和创新能力。 (二)具体目标 1.职业技能目标: 掌握是最新版本Flash的安装、工具和面板使用;学会鼠标绘图的基本技法(绘制人物、动物、植物、环境);掌握三种元件影片剪辑、按钮、、图形的使用方法;知道影片剪辑和图形的区别及使用场合;学会基本动画的制作(形状动画、遮罩动画,引导动画,滤境动画);学会Flash常用特效;通过本课程的学习,让学生快速入门,制作自己喜欢的flash动画、广告、MTV、贺卡等。 2、职业知识目标: Flash动画设计的三大知识目标是整个Flash动画设计知识体系中

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