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六子棋博弈系统中机器学习算法设计与研究.pdf

2014年 10月 韶关学院学报 ·自然科学 Oet.2014 第 35卷 第 1O期 JournalofShaoguanUniversity ·NaturalScience V01.35 No.10 六子棋博弈系统中机器学习算法设计与研究 于江明,袁斌杰 ,何灿辉,段琢华 (韶关学院 计算机科学学院,广东 韶关 512005) 摘要:本文针对我校参加全 国大学生博弈大赛完成的六子棋博弈系统.首先简要介绍本 系统的一些关键构成.并重 点论述 了对现有的六子棋系统一个更进一步的优化.在MTD(f)算法上增加 自适应宽度调整和在评估函数上增加 TD BP算法 自我学习方法,使 系统 “思考”性 的能力更加强. _ 关键词 :六子棋 ;计算机博弈 ;评估函数 ;开局库 ;TD—BP算法 中图分类号:TP312;TP183 文献标识码 :A 文章编号 :1007—5348(2014)10—0017—06 六子棋是一种黑白棋游戏 ,是一种双人对弈的游戏 ,对战双方各执一种颜色的棋子 ,对弈过程 中,一方 先于另外一方先连成六颗子获胜 ,所以叫六子棋 ,六子棋 的棋盘有的大小可 以是无限大 ,但一般都 以19乘 以 19的方格作为棋盘.现在研究六子棋的领域越发成熟,在 网络上 出现好多六子棋博弈的系统,例如文献 [1]提到的深思、文献 [2]提到的深蓝 、网络上的X6等 ,这些系统都有 自己的特色,它们的构成都大同小异 , 但他们都没有使用 自我学习的算法.本文主要简单论述以下六子棋系统的构成 。然后针对六子棋博弈系统 增加 自我宽度调整和 自我学习进行一个比较详细的论述. 1 六子棋系统构成 1.1 棋盘和棋局的表示 在六子棋计算机博弈系统中,只有黑 白两种颜色的棋子 ,棋盘的表示有数组棋盘和 比特棋盘 ,但 由于 六子棋 的棋盘 比较大 ,而且棋类没西洋跳棋 、中国象棋那么复杂 ,所以采用 了数组棋盘.六子棋的棋盘看起 来像一个二维数组 ,因此用一个二维数组表示六子棋棋盘.如代码 1所示 ,首先枚举棋子的类型,分别是黑 棋 、白棋 、空子 ,这样就可以用不同的数值表示棋盘上的棋子状态 ,然后定义一个 1919的六子棋棋盘 ,关键 代码为 : #defineROW MAX 19 _ #defineCOL MAX 19 _ enumCellTypef//棋子类型 CELL TYPE BIACK, — — CEL PE WHITE, _ CELL TYPE EMPTY, — — CELI_.TYPE—NOT_A—CELL}; typedefCellTypeBoard[ROW_MAX][COL_MAX];//定义的二维数组棋盘. 1.2 着法生成 着法生成是指根据当前棋局产生所有有效 的着法.本六子棋采取常用的棋盘扫描法 ,在六子棋 的规则 收稿 日期 :2

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