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2008年 5月 南 京 晓 庄 学 院学 报 Mav.2008
第 3期 JOURNAL0FNANJING XIA0ZHUANGUNIVERSITY No.3
教育游戏中激发学习动机的设计策略
柏宏权 ,韩庆年2
(1.南京师范大学 教育游戏研究中心,江苏 南京 210097;2.江苏城市职业学院,江苏 南京 210036)
摘 要:文章从考察 自我决定理论出发,用该理论对学习动机进行了解释并对电脑游戏涉及的
动机要素进行 了综合归纳.从满足学习者 自主需求、能力需求与关系需求 出发提 出了教育游戏 中激
发学习动机的设计策略.
关键词:教育游戏;动机;自我决定
中图分类号 :G434 文献标识码:A 文章编号 :1009—7902(2008)03—0085—04
本文中的教育游戏是指具有特定的教育功用的游戏,其范围仅涉及电子类游戏,即明确指向教育应用的
电子游戏,以及附带有教育价值的某些健康的电子游戏或者具有 “游戏”成份的其它学习辅助软件等 (李艺,
2006).
电脑游戏总能以某种方式激发玩家的动机,而正规的教育却做不到.把游戏应用于教育,已不是什么新
鲜的课题.早期的计算机辅助教学(CAI)就已经大量运用游戏的技巧.但在应用策略上 ,由于设计制作教育
软件的人员通常不具备游戏设计的知识背景,导致了许多教育游戏的设计一成不变,只是把知识通过 “糖
衣”的包装灌输到学生的头脑中.所以在教育游戏的设计中,如何激发学习者的学习动机?如何把游戏中的
动机策略与教育相结合?这正是本文要探讨的话题.
1 自我决定理论的基本概念
Deci和Ryan从20世纪70年代便开始关注动机问题,经过近三十年的研究,他们提出了一系列颇有价
值的观点,形成了一个新的动机理论:自我决定理论 (Self-DeterminationTheory简称 SDT)….这个理论总结
出了人类三种基本的心理需求:自主需求 (autonomy)、能力需求 (competence)和关系需求 (relatedness).在该
理论中,自主需求指个人行为的自我启动及 自我调节,这种需求的满足最为重要.个体在某个活动上的自我
决定程度高时,他体验到的是一种内部归因,感到能主宰自己的活动,此时他参加这个活动的内部动机就很
高.能力需求与班杜拉的自我效能感同义,指个体对自己的学习行为或行动能够达到某个水平的信念 ,相信
自己能胜任该活动.而关系需求即个体需要来 自周围环境或其他人的关爱、理解 、支持,体验到归属感.需求
这一概念为理解一些在表面上看起来没有关联的现象提供了基础,将动机置于社会环境,强调人的自我调
节、自我选择、自我实现;而社会环境为满足能力、关系、自主的基础心理需求提供了机会.另外,自我决定理
论将人的动机分为内在动机与外在动机.内在动机指人从事某种行为是为了获得快乐与满足;外在动机指人
从事某种行为是为了得到某种结果.内在动机强调 自愿;外在动机强调被迫.自我决定理论将外在动机分为
四类:外部调节、指向内部的调节、认同调节和整合性调节.外部调节指个人以外的行为的激发,如奖励和惩
罚 ,是外在动机中自我决定的最低形式.指向内部的调节包括内化的规则或要求,这些规则或要求迫使人做
出行动,但指向内部的调节还不是自我决定的,仍受外在因素的控制.当人重视行为,并与调节的过程认同
时,认同调节随之产生.这个调节过程也就变成更完整的自我的一部分,使人产生行为选择或意志自由的感
觉.整合调节是外在动机的最高形式.在这种情况下 ,调节过程与个人的自我感完全融合,这种行为是完全 由
收稿 日期:2008—03—01
作者简介:柏宏权 ,男,南京师范大学教育游戏研究中心讲师 ,博士 ,研究方向:教育游戏,适应性学习和适应性学习系统.
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