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- 2017-08-19 发布于安徽
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运动器官虚拟交互系统(VtMS)於骨科研究与临床的应用
EY
Chao,RH Yoshida,J.Lira,NHaraguchi
Armiger,H
Biomechanics
Orthopaedlc Laboratory,JohnsHopkinsUniversity,Baltimore,Maryland,USA
摘 要生理学和计算机工程学的结合打开了“虚拟人”成为现实的大门。本文将介绍人体运动
器官模拟系统生物力学特征的基础知识。这种模拟技术结合了生物力学分析和图像重建的专业
知识,使我们能够在模型中观察到组织结构水平上的关节和结缔组织力学活动,达到静态和动态
运动模式的可视化。合适的解剖学模型应该能够在不同层面和负荷条件下对假体植人物、骨折固
定器材及其与骨面接触部分进行静态、动态和应力分析,所有这些分析都整合到一个共同的乎台
即运动器官虚拟交互系统(VIMS)。这个系统的数据库操作比较容易,包括长骨尺寸、结缔组织性
质和骨骼荚节系统功能活动的情况,同时还可提供加
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