Flash 8中文版动画制作基础 第2版 项目教学 教学课件 作者 宋一兵 马震 Flash 8中文版动画制作基础(改版) 09.pptVIP

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项目实训 实训一 随机变化的号码 画面中,水晶地球上的号码不停地在0~30之间随机变化,动画的效果如图9-37所示。 项目实训 实训二 滚动的字幕 文字字幕从画面的下方逐渐向上滚动,且由隐渐现。当全部内容都显示后,字幕又逐渐消隐,滚动离开画面。 项目小结 ActionScript是Flash的精髓,是Flash动画精妙绝伦的根源,它的内容非常丰富,想在短时间内完全掌握是有难度的。但是一般动画常用的语句、函数并不多,也比较简单,通过认真学习和反复练习,大家都能够很好地掌握的。 Flash有许多动作语句和函数,全部熟记是很困难的,也是不必要的,因为Flash提供了丰富的在线帮助信息,供读者在使用时参考。从【帮助】菜单中选择【Flash帮助】命令,会出现Flash 的【帮助】面板,其中不仅有Flash常用功能的帮助,还有ActionScript 的语言参考等。 项目九 脚本动画:雾里看花 任务一 认识ActionScript 任务二 脚本的应用 任务三 制作“雾里看花”动画 任务一 认识ActionScript ActionScript程序一般由语句、函数和变量组成,主要涉及到变量、函数、数据类型、表达式和运算符等,它们是ActionScript的基石。可以由单一动作组成,如指示动画停止播放的操作,也可以由一系列动作语句组成,如先计算条件,再执行动作。 任务一 认识ActionScript (一)了解ActionScript的语法 1、区分大小写 ActionScript 3.0 是一种区分大小写的语言。只是大小写不同的标识符会被视为不同。例如,下面的代码创建两个不同的变量: var num1:int; var Num1:int; 2、点语法 可以通过点运算符 (.) 来访问对象的属性和方法。使用点语法,可以使用后跟点运算符和属性名或方法名来引用对象的属性或方法。例如: ball.x=100; //对象ball的x坐标为100 ball.alpha=50; //对象ball的透明度值为50 任务一 认识ActionScript (一)了解ActionScript的语法 3、分号 可以使用分号字符 (;) 来终止语句。如果我们省略分号字符,则编译器将假设每一行代码代表一条语句。但是一般程序员都习惯使用分号来表示语句结束,因此,我们也应当养成这样一个习惯,以使自己的代码更易于阅读。 使用分号终止语句可以在一行中放置多个语句,但是这样会使代码变得难以阅读。 4、小括号 在 ActionScript 3.0 中,可以通过三种方式来使用小括号 (())。 (1)可以使用小括号来更改表达式中的运算顺序。组合到小括号中的运算总是最先执行。例如,小括号可用来改变如下代码中的运算顺序: trace(2 + 3 * 4); // 14 trace( (2 + 3) * 4); // 20 (2)可以结合使用小括号和逗号运算符 (,) 来计算一系列表达式并返回最后一个表达式的结果,如下面的示例所示: (3)可以使用小括号来向函数或方法传递一个或多个参数,如下面的示例所示,此示例向 trace() 函数传递一个字符串值: trace(hello); // hello 任务一 认识ActionScript (一)了解ActionScript的语法 5、注释 ActionScript 3.0 代码支持两种类型的注释:单行注释和多行注释。编译器将忽略标记为注释的文本。 单行注释以两个正斜杠字符 (//) 开头并持续到该行的末尾。例如,下面的代码包含一个单行注释: var someNumber:Number = 3; // 单行注释 多行注释以一个正斜杠和一个星号 (/*) 开头,以一个星号和一个正斜杠 (*/) 结尾。 /* 这是一个可以跨 多行代码的多行注释。 */ 任务一 认识ActionScript (二) 了解表达式和运算符 1、算术运算符及表达式 算术表达式是数值进行运算的表达式。它是由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或逻辑值。例如,表达式“(34-2)/4”就是一个算术表达式。 下面是Flash中可以使用的算术运算符。 +、-、*、/ :执行加、减、乘、除法运算。 = =、 :比较两个数值是否相等、不相等。 、=、、= :比较运算符前面的数值是否小于、小于等于、大于、大于等于后

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