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项目十一组件、行为与演示文稿 任务一 使用组件开发交互动画 任务二 行为的应用 任务三 幻灯片演示文稿 任务一 使用组件开发交互动画 组件是用来简化交互式动画开发的一门技术,一次性制作,可以多人反复使用,旨在让开发人员重用和共享代码,封装复杂功能,使用户方便而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。组件是带参数的影片剪辑,其中所带的预定义参数由用户在创作时进行设置。每个组件还有一组独特的动作脚本方法、属性和事件,也称为API(应用程序编程接口),使用户在运行Flash时能够设置参数和其他选项。 任务一 使用组件开发交互动画 任务一 使用组件开发交互动画 (一) 利用模板创建交互测验 利用系统提供的模板,创建一个交互测验作品,能够接收用户的反馈并评分 任务一 使用组件开发交互动画 (二)选项组件:自定义选择题 选择题目,则下面的选项有效;选择不同选项,然后检测答案,则在动态文本框中会给出不同的反馈信息。 任务一 使用组件开发交互动画 任务一 使用组件开发交互动画 (三)列表组件:图片导航 使用ComboBox组件创建一个水果名称的下拉列表框;单击列表框中的某个选项,就会展示相应的水果图片 任务一 使用组件开发交互动画 (四)文本输入:为作品加密码 动画开始后,首先要求输入密码,单击【确定】按钮后,若输入密码不正确,会提示密码错误;若密码正确,就能够显示动画作品的具体内容 任务二 行为的应用 (一)认识Flash的行为 行为是预先编写的“ActionScript”脚本,可以使用户将动作脚本编码的强大功能、控制能力和灵活性简单地添加到文档中,而不必亲自编写动作脚本代码。 要应用行为控制,需要打开【窗口】/【行为】面板,一般要选择行为应用对象(如按钮),指定触发行为的事件(如释放按钮),选择受行为影响的目标对象(如实例),并在必要时指定行为参数的设置(如帧号或标签)。 任务二 行为的应用 (二)在动画中应用行为 建立3个按钮,分别用于打开网站、载入音乐、载入图片,利用行为能够方便地实现这些功能 任务三 幻灯片演示文稿 (一)了解幻灯片演示文稿 任务三 幻灯片演示文稿 (二)趣味图片秀 展示几幅这样的作品,按空格键或者左右键四幅能够让幻灯片依次展示 任务三 幻灯片演示文稿 任务三 幻灯片演示文稿 (三)图像切换 对上节中幻灯片作品“趣味图像”的幻灯片切换采用不同的转变方式 项目实训 实训一 认识水果 利用“Accordion”组件,来显示一组垂直的互相重叠的视图。视图包含所要展示的水果图片,顶部有相应名称,用户单击这些名称可以在视图之间进行切换 项目实训 实训二 地理知识 根据问题,对4个选项进行单选判断,确认后进行评判
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