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在影片元件“背景音乐”中, 选中第1帧,在“属性”面板的 “声音”下拉列表中选择“背景声 音”并在“同步”下拉列表中选择 “数据流”。 在“图层1”的第270帧处,按 F5功能键插入普通帧,时间 轴上出现声音波形。 按Ctrl+E组合键,返回到 “场景1”,新建图层,并重命名为 “背景音乐”。在第2帧处按F6 功能键插入关键帧,并从“库”面 板中将影片元件“背景音乐”拖拽 到场景中。 按Ctrl+Enter组合键测试影片, 首先游戏选项将从右向左运动出现,可用 鼠标在选项上选择不同的内容,当选择游 戏难度时,场景的右下方的文本框内将会 出现所选的难度,通过单击“开始”按钮后, 场景中将出现不同的字母由上而下运动, 此时可在键盘上输入相对应字母,场景右 侧的文本框内将区分出输入正确与错误的 字母数,最后单击“结束”按钮后场景中将 计算出字母的正确数、错误数以及正确 率。 通过以上的学习,相信你在 不断练习中能实现你的愿望。 谢谢,老师。 我会好好练习的。 * 选择“文本工具”,并按照上一 步骤设置的文本属性,在场景中 输入如图所示的文本内容。 分别在“图层2”、“图层3”、 “图层4”、“图层5”的第27帧处, 按F7功能键插入空白关键帧, 选择“文本工具”,并按照上一步 骤的文本属性,在场景中输入如 图所示的文本内容。 执行“插入/新建元件”命令, 弹出“创建新元件”对话框,在对 话框的名称文本框中输入元件名 称“按钮1”,并选择元件类型为 “按钮”,单击“确定”按钮,进入 按钮元件的编辑区。 选择“矩形工具”,然后按 Shift+F9组合键打开“混色 器”面板,将笔触颜色关闭,并 设置其值为“#FFFFFF”,透明度 为“0%”的纯色填充。 在场景中选中矩形,执行“修 改/转换为元件”命令,弹出 “转换为元件”对话框,输入元件 名称“元件4”,选择元件类型为 “图形”,然后单击“确定”按钮。 返回按钮元件“按钮1”的编辑区 中,分别在“图层1”的“指针经过”、 “按下”、“点击”帧处,按F6功 能键插入关键帧。 执行“文件/导入/导入到库” 命令,在弹出的“导入到库”对话 框中选择声音文件“声音1”,单 击“打开”按钮,将声音文件导入 到库中。 在时间轴上选中“指针经过”帧, 在“属性”面板的“声音”中选择“声 音1”,在“同步”中选择“数据流”, 此时“指针经过”帧将会出现声音 波形。 按Ctrl+L组合键打开“库” 面板,单击“库”面板中的按钮元 件“按钮1”,执行“直接复制”命令, 弹出“直接复制元件”对话框,在 对话框中输入元件名称“按钮2”, 并选择元件类型为“按钮”,单击 “确定”按钮。 按照上一步骤的方法复制“按 钮3”到“按钮10”,“库”面板。 用鼠标双击“库”面板中的影片 元件“游戏选项”,进入编辑区。 将“图层1”到“图层5”锁定,新建 图层,并重命名为“按钮1”,在第 26帧处,按F6功能键插入关 键帧,然后从“库”面板中将按钮 元件“按钮1”拖拽到场景中。 在场景中选中按钮元件,按 F9功能键打开“动作”面板, 添加如下action语句。 on (release) { gotoAndPlay(7); } 在“按钮1”图层的第27帧处, 按F7功能键插入空白关键帧, 从“库”面板中将按钮元件“按钮2” 拖拽到场景中。 在场景中选中实例“按钮2”, 打开“动作”面板,添加如下 action语句。 on (release) { gotoAndPlay(7); } 将“按钮1”图层锁定,新建图层, 命名为“按钮2” 在第26帧处, 按F6功能键插入关键帧,从 “库”面板中将按钮元件“按钮3” 拖拽到场景中。 在场景中选中实例“按钮3”, 按F9功能键打开“动作”面板, 添加如下action语句。 on (release) { _quality = LOW; } 在“按钮2”图层的第27帧处, 按F7功能键插入空白关键帧, 从“库”面板中将元件“按钮4”拖拽 到场景中。 在场景中选中实例“按钮4”, 按F9功能键打开“动作”面板, 添加如下action语句。 on (release) { _root.much = 12; _root.fast = 0.300000; _root.ji = 初级; } 将“按钮2”图层锁定,新建图 层,命名为“按钮3”在第7帧处, 按F6功能键插入关键帧,从 “库”面板中将按钮元件“按钮5” 拖拽到场景中。
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