3DMAX 插件.docVIP

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3DMAX 插件.txt28生活是一位睿智的长者,生活是一位博学的老师,它常常春风化雨,润物无声地为我们指点迷津,给我们人生的启迪。不要吝惜自己的爱,敞开自己的胸怀,多多给予,你会发现,你也已经沐浴在了爱河里。3DS MAX 插件说明书 第一章:关于 3DS MAX 外部插件    通过许多途径可以获取 3DS MAX 外部插件--在互联网上可以找到最新、最全的外部插件资源,而软件光碟是外部插件的另一个重要来源。    3DS MAX 的外部插件存在一个版本问题--为 3DS MAX R1 编写的插件不能被 3DS MAX R2 使用,据说是因为 3DS MAX R1 和 3DS MAX R2 使用了不同的编程语言,2.0 以后的版本就不会有这样的问题了。然而实际应用中事情并不是这样,为 3DS MAX R2 编写的插件同样不能在 3DS MAX R3 中正常使用,这正是我们需要不断寻找新版本的 MAX 外部插件的原因。另外,大多数为 3DS MAX 编写的外部插件都能在 3DS VIZ 中正常使用。    3DS MAX 本身就是插件的一个大集合,而且许多优秀的外部插件(像 Lens Effect 系列)已经被 Kinetix 收购嵌入到 3DS MAX 中发布。    3DS MAX R2.5 以后,外部插件的管理已经相当规范。打开 MAX 所在的文件夹可以看到 Stdplugs 和 Plugins 两个文件夹。Stdplugs 用来存放 3DS MAX 自身的插件(MAX 的各项功能也是通过插件的方式实现的)。外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中。通过 File Configure Paths 菜单打开 Configure Pahts 对话框,点击 Plug Ins 标签可以配置存放插件的路径。    像 Character Studio 这样比较大型的外部插件,程序开发商一般会为使用者准备好安装程序。与安装其它软件一样,运行 Setup.exe 或者 Install.exe ,指定安装的路径,安装程序会自动完成安装和配置过程。稍微不同的是安装外部插件往往需要指定 3DS MAX 在硬盘中的位置。    更多的 3DS MAX 外部插件表现为几个几十K、几百K的 .DLO 、.FLT 等类型的文件。下面详细地列出了各种文件扩展名的含义: .DLO 位于 Create 面板中,将被用来创建物体; .DLM 位于 Modify 面板中,属新的编辑修改器; .DLT 位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图; .DLR 渲染插件,在 File Preferences 菜单的 Rendering 面板中,通过 Production 的 Assign 按钮指定; 也可能位于 Environment 环境编辑器中,属特殊大气效果; .DLE 位于 File Export 菜单中,定义新的输出格式; .DLI 位于 File Import 菜单中,定义新的输入文件格式; .DLU 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途; .FLT 位于 Video Post 视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理。    对于这样的外部插件,把相应的 .DLO 、.FLT 等文件复制到 Plugins 文件夹中重新启动 3DS MAX 就已经完成安装了。    每载入一个外部插件需要占用一定的系统资源,加之不同开发商开发外部插件很容易相互冲突而导致 MAX 意外中止或者非法操作,所以合理地管理外部插件显得非常重要,一般我们在需要某个插件时才把它安装到 Plugins 目录中。启动 3DS MAX 时可以看到 Stdplugs 和 Plugins 文件夹中插件被载入的情况。 第二章:Sand Blaster    我把 Sand Blaster 理解为“沙漠风暴”,它是 Digimation 公司开发的一个 3DS MAX 外部插件,是一个非常有趣的粒子系统。安装 Sand Blaster 只需要把一个名叫 Blaster.dlo 的文件复制到 3DS MAX 的 Plugins 目录中,然后重新启动 3DS MAX 。    如果顺利的话,在 Create Geometry 面板中的下拉列表中可以找到一个 Digimation Particles 项目,选择它后可以看到一个 Sand Blaster 按钮,用它可以在场景中创建一个 Sand Blaster 粒子系统。在下面的讨论中,我们试着用 Sand Blaster 粒子系统将场景中的一个茶壶分解成一群颗粒,然后颗粒飞到场景中的另一位置拼合成一个弯曲的管子。    重置 3DS MAX ,在新的场景中创建两个物体--一个是非常普通的茶壶,我们把

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