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摘 要 (300字左右) 关键词  (一般列3~5个,按词条的外延层次从大到小排列,应在摘要中出现,若换行则缩进与第1个关键词对齐) (关键字之间用分号;隔开) Abstract Keywords (3-5 Keywords) (关键字之间空2格,关键字由2个以上单词时中间空1格,若换行则缩进与第1个关键词对齐) 目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 [概述、绪论]方面内容 1 1.1 课题背景(黑体小三号) 1 1.1.1 XXXXXXXXXX(黑体四号) 1 第2章 [需求分析与系统总体设计]方面内容 2 2.1 XXXXXXXXXXX(黑体小三号) 2 2.1.1 XXXXXXXXXX(黑体四号) 2 2.2 本章小结(黑体小三号) 2 第3章 [系统详细设计]方面内容 3 3.1 XXXXXXXXXXXXXX(黑体小三号) 3 3.1.1 XXXXXXXXXXXXXX(黑体四号) 3 3.2 本章小结 3 第4章 [系统实现]方面内容 4 4.1 XXXXXXXXXXXXXX(黑体小三号) 4 4.1.1 XXXXXXXXXXXXXX(黑体四号) 4 4.2 本章小结(黑体小三号) 4 第5章 [系统测试与性能分析]方面内容 5 5.1 XXXXXXXXXXXXXX(黑体小三号) 5 5.1.1 XXXXXXXXXXXXXX(黑体四号) 5 5.2 本章小结(黑体小三号) 5 结 论 6 致 谢 7 参考文献 8 附录n XXXXXXXX 9 [概述、绪论]方面内容 [小冒] 课题背景(黑体小三号) XXXXXXXXXX(黑体四号) XXXXXXXXX(黑体小四号) [空2格,紧接着写内容] 论文内容(宋体小四号) (1)XXXXXXXXX(宋体小四号) [空2格,紧接着写内容] [需求分析与系统总体设计]方面内容 [小冒] XXXXXXXXXXX(黑体小三号) 论文内容(宋体小四号) XXXXXXXXXX(黑体四号) XXXXXXXXX(黑体小四号) [空2格,紧接着写内容] 论文内容(宋体小四号) (1)XXXXXXXXX(宋体小四号) [空2格,紧接着写内容] 本章小结(黑体小三号) 内容(宋体小四号) 每页字数规范:按小四号字来衡量:每行33个字;每页33行 哈尔滨工业大学国家示范性软件学院本科生毕业论文必须按照学校和学院的规范撰写。 [系统详细设计]方面内容 [小冒] XXXXXXXXXXXXXX(黑体小三号) 论文内容(宋体小四号) XXXXXXXXXXXXXX(黑体四号) XXXXXXXXXXXXXX(黑体小四号) [空2格,紧接着写内容] 论文内容(宋体小四号) 本章小结 [系统实现]方面内容 [小冒] XXXXXXXXXXXXXX(黑体小三号) 论文内容(宋体小四号) XXXXXXXXXXXXXX(黑体四号) XXXXXXXXXXXXXX(黑体小四号) [空2格,紧接着写内容] 论文内容(宋体小四号) 本章小结(黑体小三号) [系统测试与性能分析]方面内容 [小冒] XXXXXXXXXXXXXX(黑体小三号) 论文内容(宋体小四号) XXXXXXXXXXXXXX(黑体四号) XXXXXXXXXXX(黑体小四号) [空2格,紧接着写内容] 论文内容(宋体小四号) 本章小结(黑体小三号) 结 论 (宋体小四号) 论文工作总结,成功的经验或失败的教训等 所做系统创新点、优点、遗憾、缺点等 论文涉及的工作前景展望等 致 谢 感谢老师、同学、家人、朋友等(宋体小四号) 参考文献 1 吴兆定,袁江海,郑世宝. 棋牌类网络游戏服务器的架构设计. 2008-11 2 张越. 网络游戏平台服务器端的设计与实现 . 2007 3 李文正,郭巧,王利. Internet服务器负载均衡的研究与实现.2005-06 4 唐磊,金连浦. 一种新的大型通用分布式服务器架构 . 2004-10 5 Noel Llopis.C++游戏编程 6 忽朝俭. 基于对等模型的网络游戏开发. 2007 7 匡华. 基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用 . 2007 8 亚历山大. MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT 9 Yu-Shen Ng. Designing Fast-action Games for the Internet. 1999-10 10 Jered Wierzbicki. The Essentials of Multiplayer Games. 1999-11 11 Jered Wierzbicki. Designing Multiplayer Games. 2000-01 12 程卫星,郝爱民. 面向分布式游戏服务器的消息公平处

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