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边用边学Flash动画设计与制作 教学课件 作者 杨仁毅 第10章.pptVIP

边用边学Flash动画设计与制作 教学课件 作者 杨仁毅 第10章.ppt

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边用边学Flash CS4动画制作 教师: 职务: ——教育部实用型信息技术人才培养系列教材 第10章 Action Script特效 学习目标: Action Script是Flash的脚本语言,用户可以使用它创建具有交互性的动画,它极大地丰富了Flash动画的形式,同时也给创作者提供了无限的创意空间。本章重点介绍了Action Script脚本语言的函数、变量、运算符及常见命令。希望读者通过本章内容的学习,能了解Action Script的类型、掌握常见Actions命令语句及语句中参数的使用等知识。 第10章 Action Script特效 本章知识点: Flash中的Action Script 函数与变量 运算符 常见Actions命令语句 制作3D导航特效动画 制作“冬天来了”特效动画 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 第10章 Action Script特效 * 10.1 Flash中的Action Script 在Flash CS4中的Action Script更加强化了Flash的编程功能,进一步完善了各项操作细节,让动画制作者更加得心应手。Action Script能帮助我们轻松实现对动画的控制,以及对象属性的修改等操作。还可以取得使用者的动作或资料、进行必要的数值计算以及对动画中的音效进行控制等。 10.1.1 Action Script概述 Action Script(简称AS)是一种面向对象的编程语言,执行ECMA-262脚本语言规范,是在Flash影片中实现互动的重要组成部分,也是Flash优越于其他动画制作软件的主要因素。Flash CS4中使用的Action Script编辑出的脚本更加稳定、健全。 10.1.2 Action Script的类型 在动画设计过程中,可以在3个地方加入Action Script脚本程序。它们分别是帧、按钮和影片剪辑。 1.为帧添加脚本 2.为按钮添加脚本 3.为影片剪辑添加脚本 10.2 函数与变量 Actions是Flash特有的程序脚本编辑工具,在使用它进行程序脚本开发前,需要先了解其在程序编辑中的各种基本概念和规则。 10.2.1 函数 函数是可以向脚本传递参数并能够返回值的可重复使用的代码块。展开“动作”面板的函数命令组,可以看到在Actions语言中所使用函数的列表。 控制影片播放的函数包括:时间轴控制、浏览器/网络、影片剪辑控制三个组,该类函数主要用于对影片的播放进行控制,如:播放、停止。 10.2.2 变量 变量是程序编辑中重要的组成部分,用来对所需的数据资料进行暂时储存。只要设定变量名称与内容,就可以产生出一个变量。变量可以用于记录和保存用户的操作信息、输入的资料,记录动画播放时间剩余时间,或用于判断条件是否成立等。 1.变量命名规则 2.变量的数据类型 3.变量的作用范围 4.变量的声明 10.3 运算符 运算符也称作“操作符”,和数学运算中的加减乘除相似,用来指定表达式中的值是如何被联系、比较和改变。一个完整的表达式由变量、常数及运算符三个部分组成,例如t=t-1这个式子,它包含了变量(y)、常数(1)及运算符(-)这个式子,就是一个可以在Actions脚本中成立表达式。 10.3.1 数学运算符 10.3.2 比较运算符 10.3.3 逻辑运算符 10.3.4 位运算符 10.3.5 赋值运算符 10.3.6 相等运算符 10.3.7 运算符的优先级及结合性 10.4 常见Actions命令语句 10.4.1 播放控制 播放控制的实质,是指对电影时间轴中播放头的运动状态进行控制,以产生包括Play(播放)、 Stop(停止)、Stop All Sound(声音的关闭)、Toggle High Quality(画面显示质量的高低)等动作,其控制作用可以作用于电影中的

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