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算法与应用
视相关的层次细节地形模型的研究
冯振华
【摘要】文章在实验的基础上,详细阐述了一个与
2算法的实现
视点相关的层次细节(LeverOfDetail)的地形模型。
从地形模型的数据存储、连续细节层次网格的生成、
节点评价体系三个方面做了深入的探讨。在前人的基 首先,需要考虑的是如何对地形进行简化,本
础上,计算得出了一个新的限定粗糙度的阈值,来保 文用四叉树的结构对地形的不同层次细节进行组
证邻接块之间的层次差异不大于l,并且做了详细的 织,方法是:从地形的最底细节层次开始,按需要
证明。 不断提高细节。还需要考虑的是如何决定是否对一
【关键词】层次细节;多分辨率;视相关
个物体进行简化,通常认为离视点远的地形用较少
的三角形表达就可以了,而离视点近的地形则需要
onThe Level-of-Detail
Study View-Dependent 较高的细节;除此之外,地形本身的特性也要考虑
TerrainModel
进去,平坦的地形只需要较少的细节就可以很好的
Zhen—httQ
Fe、g 表达,而崎岖的地形理所当然的需要更多的细节。
article
Abstract:The a
explainedview.dependent作者从三个方面对层次细节模型进行深入的
level.of-detailterrainmodelonthebasisof
探讨,其分别是:所采用的数据结构;如何产生连
discussedthe
data ofterrain
experiments,and storage
ofalevel—of-detail 续的LOD化的地形三角网;建立一个节点评价
model,thegeneration mesh,nodes
evaluation thefoundations 系统。
system.On ofother’s
alleWthresholdtolimit
paper,calculated roughness,
toensurethelevelofdifferencesbetween
adjacent
blocksnotmorethan doadetailed
one,and proof. 3数据结构
KevWords:LeverOfDetailMulti.Resolution
View-Dependent
为了满足算法的要求,首先假设地形大小满足
(2”+1)×(n+1)(对于不满足大小要求的地形,
1 引 言
必须先把它分割成满足要求的大小,然后进行拼
接),并且采样间隔均匀。图l是应用此算法生成
GIS是当今计算机图形学中最为活跃的研究领 的一块9×9大小的地形的三角剖分。
域之一。地形可视化是其关键技术之一,通过它可
以实现对地形的实时显示。通常,地形由数以万计
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