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信息技术教学模式与学习方法探析
【摘要】课堂教学活动是教育教学中普遍使用的一种手段,它是教师给学生传授知识和技能的全过程,它也是实施素质教育的关键。信息技术教学模式也直接影响着该学科的教学效果,作为信息技术课具有独特的教学模式,教与学是不可分割的一个有机整体,因此对信息技术课的教与学也有一定的科学方法。
【关键词】信息技术;计算机;教学模式;学习方法
邓小平同志曾高瞻远瞩的指出:“学电脑要从娃娃抓起。”的确,随着现代科学技术的发展,借西部大开发,信息技术已经普及到西部边远农村地区,使农村的孩子也能够早接触电脑,认识电脑、了解电脑。而要做好这一件具有历史意义的大事。就必须要研究信息技术课的独到之处。作为信息技术课具有独特的教学模式,教与学是不可分割的一个有机整体,因此对信息技术课的教与学也有一定的科学方法。我是一名刚上岗不到两年的信息技术教师,我认为上好信息技术课要多积累教学经验,要认真研究课程特点,加强理论学习,结合教学实际,探索出行之有效的教学模式和学习方法。以下是我这两年教学工作中体会到的一点经验,以供同行们参考、指正。
1.教学模式
课堂教学活动是教育教学中普遍使用的一种手段,它是教师给学生传授知识和技能的全过程,它也是实施素质教育的关键。课堂教学模式直接影响着课堂教学效率的好坏。因此作为高科技的信息技术课也有新型的教学模式。
1.1营造学生主动学习的气氛
在课前营造良好的学习气氛,这是教学有效的前提。在上课之前,多提供一些与课堂相关的其他信息来营造良好的学习气氛,比如:在多媒体教室上政治课之前,我们可以给学生十分钟时间来浏览一下网上的新闻来进行课堂的前提引入。再者,我们要改善学生的学习方式、激发学生学习兴趣,多设计一些与学生的平时学习、生活相适应的信息文化知识。
其次,要营造好学生课堂学习的气氛,在课堂教学中教师要充分用好这四十五分钟,在我的信息技术课上,我用二十分钟的时间讲完课,然后让学生自己动手练习,这样他们在自己练习操作的过程中遇到不懂的问题,就可以提出,再进行单独指导。我认为这样能使学生通过自主探索从而掌握计算机的操作方法与应用技巧,在过程中认识和理解相关概念和原理,并鼓励学生要积极思考、大胆质疑、勇于创新。
1.2激发学生的学习兴趣
学生都非常喜欢上信息技术课,每次不管是小学三年级还是初中三年级,每当上信息技术课的时候,学生们就早早来到计算机教室的门前等待我的到来,有时候我出差或停电,学生们让我在星期六中午放学之后给他们补课,看到学生们这样喜欢信息技术课。在上课前10钟我就开机房,让学生多练习上机操作。其实这种爱好往往表现在他们自己动手练习,或者表现在玩游戏、看一些动画图片中,而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要激发学生学习基础知识的兴趣,从而达到提高效率的目的。在学生刚接触计算机的时候,兴趣是比较高的,如果每节课都给学生讲理论,学生得不到自己动手操作的时间,这样让学生感到上信息技术课也比较乏味。因此,在小学或初一年级的学生,我们一般上一些指法练习、画图、鼠标游戏、金山画王等教学游戏来激发学生们的学习兴趣,并且易于培养动手操作的能力。
如我在教初一(1)班第一堂信息技术课时,直接上第一课《信息世界》,利用五分钟时间讲了信息和信息技术的概念,然后介绍了《画图》工具,开始学生们一听是理论,都看起来没精打彩,一听讲到《画图》学生们就来了兴趣。我得到这点经验之后,在给初一(2)班上信息技术课时,我就先上了《画图》,从而提高了学生的浓厚兴趣,看到我用计算机画的“小鸡吃食”这副画,学生们都高兴的鼓起掌来,我还将初二、初三年级学生画的作品展示给他们看,他们看到画都在唧唧喳喳的议论起来,并且自己也动手画起来,直到下课同学们都不愿意离开计算机教室,因此,学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。经过几节课的练习,学生了解电脑后,再带领大家学习一些理论的知识,学生就觉得不枯燥了。
1.3提供素材让学生自己探索
为了能使初学者较快掌握计算机的基本操作技能,在给初一年级上《鼠标的基本操作》的时候,我下载了一个FLASH制作的游戏,给一个小熊猫穿衣服,旁边就有格式各样的“衣服”、“裤子”、“帽子”和“围巾”,我把这游戏分发在学生机上,学生们看到游戏都比较感兴趣,我还没说游戏怎么做,学生们都已拖动鼠标给小熊猫进行最漂亮的“打扮”。接下来又给他们介绍了一些拼图、扫雷、纸牌、三维弹球、跳棋、象棋等一些小游戏,这些游戏分别包括了鼠标的单击、双击、移动、拖动、指向等五种操作,虽然这五种操作的方法非常简单,但是对第一次接触电脑的初一学生来说未必能轻松掌握。通过这种游戏教学,让学生轻松掌握了这五种操作方法。在第二次上课的时候,同学们都嚷着要玩游戏,看到学生这种热情的学习态度
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