- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
科研教师课题中期报告.doc
? 桥牌课程进入中小学 助推学生生命成长的研究
在中、小学阶段开设桥牌课的实践研究
???????????????
一.研究的问题
中小学常规课程以外思维训练在促进学生成长的作用与意义
二、课题研究的意义
? 人类能在与大自然的竞争中获得今天的伟大成就,原因就是人的大脑智力优势。怎样继续保持和开发人的大脑优势,也成为当今人们十分关注的问题。棋类这项集科学性、艺术性、竞技性于一身的智力运动,以其独特的魅力和思维方式日益受到世人的瞩目,成为素质教育工作中的重要手段。
当下的教学严重缺乏对学生的思维训练,且存在许多逻辑关系混乱的现象: 案例:在市级课题课研究课(5月28日137中提供)上,我听了七年级数学《相交线》一课;在课堂练习中有这样一题:已知:直线AB与CD相交于O点,∠1等于40°;试说明:∠1=∠3、∠2=∠4(对顶角性质)
学生的解答(并被教师确认)是:因为∠1为40°
所以∠2=180°-40°=140°(?有逻辑关系吗?)。
我以为正确的逻辑关系是:因为角1与角2互补(平角)
所以∠2=180°-40°(∠1)=140°。(这才是正确的逻辑关系)
棋、牌文化的引进为学生思维素养的提升打下坚实的基础;可以丰富了学校的办学内涵,提升学校的办学品味,棋、牌艺的学习充分体现了让学生在“玩”中“学”的思想
孩子的智力培养应从观察力入手,以思维的开放性、多角度(广度)与纵深度为过程与目标;实验将通过数学与桥牌等棋牌艺思维的相通、相融性,特别是通过桥牌中的打牌案例——每一道题都是一个具体的“象”,拓展孩子的思维空间,充分锻炼、提高其思维技能,让孩子对一件事务、一道综合题有一个科学的方法:仔细的观察——找寻条件——透彻的分析——缜密的思考——形成结论(精准的)。
这样的能力训练与学生学习能力关系极为紧密。
三、课题研究目标
??? 1、以棋牌类活动为载体,使中小学生非智力因素的培养得到较全面提高。
??? 2、通过实验研究,摸索和总结出中小学生棋类教学活动的规律性,包括教学模式、教法、教材及比赛活动。
? 3、通过在中小学开设棋牌课程,促进学生思维的有序发展,智力水平得到有效提升。
四.遵循的理念: 通过传授棋、牌道学会人道(做人的道理)
重视学生的每一个思维过程,不断提升其思维能力。
让孩子学会一门“玩功”,给孩子一个思维想象的空间。
五、 课题负责人及实验教师:
? 六、实验学校:
七、实践过程:
2013年03月.22日一个很平常的一个下午,我的课题开启了第二所学校的实践,在经历了一年有余的桥牌教学实践探索我更加自信地站在了桥牌课堂上。开启了桥牌教学的旅程:
开场 :我先为学生选择一首歌曲来听(电脑音响播放)
请听 ——《相逢是首歌》(时间四分钟)
听罢,请同学们猜歌曲的名字(培养学生依据信息而猜测的意识与能力);通常我们可以通过这样:看似不相关的事物(信息)给学生——观察其“反应”——一个对新异事物不感兴趣的学生,其注意的水平是不高的.
歌曲名——《相逢是首歌》
提出问题:你是怎样猜到的?
教师:刚才在听歌曲的时候,我发现我们同学的表现是不一样的,有的在听、有的张望…有的在用耳听、有的在用心听、欣赏、思考…狐疑(老师为什么不讲课,先放一首歌曲让我们听);
那么,再请同学们猜猜这是为什么?
?猜测——具有神秘的色彩,能级大地调动孩子们的注意力;应为我们教师经常采用的策略。?当有了猜想,老师不要立刻给出结论,而是让孩子们自己动脑、动手去验证,去寻找答案。在尝试中,孩子们自己得出了结论,找到了真理。这样的学习孩子们怎么会不喜欢,怎么会记得不牢呢?
教师接着又提出了如下问题:
今天我们因---而相逢,今后又将与---同行?
——“桥牌”。
听说过“桥牌”吗?说说你所了解的桥牌?
听说过智运会吗?——项目有哪些?(五棋一牌)
首届智运会的举办国家与城市是----?(中国、北京)
桥牌的qiao为什么是“桥”而不是“瞧”呢?---
“桥”字在桥牌中的意义是什么?----你来推测与猜想一下:(联系、纽带、保持通畅)
桥牌介绍
(一)桥牌与用具
1.一种智力游戏(项目),可以进行竞技比赛
——人总是要争先的;
2. 是一项需要两人配合的游戏——因此,要有协作意识;
3.它与数字、猜测、判断、推理、逻辑、冒险、争先有关;
4. 用具:扑克(牌套)、叫牌卡、记录卡等。
(二)桥牌与数字
1. 4---2---3
四人一组(竞技)、分为两队、三人斗智(打牌);
52---4---13---4---5---7---35
共五十二张牌分发给四人,每人十三张,四种花色、五类叫品分七个阶次——5*7=35个叫品。
13---6
文档评论(0)