第六章 多媒体技术基础讲座提纲.docVIP

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第六章 多媒体技术基础讲座提纲.doc

第六章 多媒体技术基础 目的: 一、梳理本章主要内容:主要概念和术语,解决理论习题部分的问题 二、教材例题的操作:讲解操作要点和目标。 三、上机指导的操作:讲解操作要点和目标。 四、熟悉Fireworks和Flash的基本操作 一、重点概念和术语 1.媒体及其分类:信息的载体,感觉(人的感官)、表示(计算机编码)、显示(设备将编码还原为感官)、存储(设备保存编码)、传输(设备传输编码) 2.多媒体:利用计算机技术将多种媒体信息集成在一起形成具有交互能力和信息处理能力的技术,实际上应该称为多媒体技术。媒体多样性、系统集成性(硬件、软件、信息)、人机交互性、相应实时性 3.MIDI:乐器数字接口,演奏命令而非乐曲波形,文件小、可编辑、需要合成器演奏,音效较差,作背景音,可长时间播放 4.合成器:频率调制合成(FM合成)和波表合成,按MIDI命令生成声音和乐曲,波表的合成效果一般比FM好 5.CCD:光电耦合器件,将光信号(色彩、强弱)转换成电信号,每个CCD识别一个象素的色彩,图像效果好。另一种传感器为CMOS,质量较差,价格较低。 6.声音的本质:机械震动产生的物理波在弹性媒体种传播。频率、振幅。分贝,基准线。 7.音频范围:P198, 20~20kHz(听力)、10~20kHz(CD-DA)、20~15kHz(FM)、50~7kHz(AM)、200~3.4kHz(Tel)、300~3kHz(嗓音)、100~9kHz(男音)、150~10kHz(女音)。 8.数字化过程:采样(时间或空间上的离散化,由采样定律保证,一般不会产生信息损失),量化(幅度值上的离散化,由量化阶距控制精度,总会产生信息损失)。常用的音频采样频率:11.025kHz(电话)、22.05kHz(语音录音)、44.1kHz(CD音乐),常用的量化位数:8位、16位。 9.音频波形非压缩数据量计算方法:采样频率×量化位数÷8×声道数×时间(秒数) 10.常见的音频文件格式:WAV,VOC,MP3,MID,CMF,RA,WMA 11.颜色空间:RGB(显示器)、CMYK(打印机,印刷)、HSB(艺术)、YUV(PAL制式, 25fps)、YIQ(NISC制式, 30fps) 12.位图非压缩数据量计算方法:水平像素×垂直像素×像素深度÷8; 像素数量=分辨率×尺寸(长度) 13.常用图像文件格式: BMP, GIF, JPG, PNG, FLC 14.视频非压缩数据量计算方法:水平像素×垂直像素×像素深度÷8×帧率×时间(秒数) 15.常用动画和视频文件格式:AVI,DAT,MPG,MOV,RM,RF,ASF,WMA,FLA 16.位图和矢量图:位图(可实现真彩色,由像素构成,与分辨率相关,数据量大,编辑像素),矢量图(由几何对象构成,填充颜色,与分辨率无关而与图形复杂程度相关,显示时需要重新生成图像,编辑几何对象方便,可任意缩放但色彩不真实) 17.动画和视频:动画由计算机生成,分为2D、3D、真实场景(虚拟显示)几种形式;视频由现实场景录制的帧构成。视频的制式主要有三种:PAL(25fps)、NTSC(30fps)、SECAM(25fps) 18.Fireworks的主要术语与操作要要点:画布大小和文件大小,工具箱的分组和用途,路径、层、蒙版、羽化、切片和热区、帧,文件扩展名PNG与导出文件操作。 19.Flash的主要术语与操作要要点:舞台大小、帧率、时间轴和帧(关键帧、空白关键帧、补间帧)、图层、元件和实例、场景、影片剪辑、图形、按钮、形状、注册点、帧动画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩、引导线。源文件扩展名FLA和播放文件扩展名SWF 二、拓展说明的内容 1.多媒体技术研究的主要内容:压缩解压、信息存储、I/O设备、通信技术、多媒体数据库、多媒体检索 2.多媒体技术的发展趋势:计算机技术、通信技术、大众传播媒体的融合,多学科交融。 3.多媒体应用领域:实际举例说明(远程教育、网络实时广播、视频会议) 4.多媒体设备:计算机-接口卡-I/O设备(音频、图形图像、视频、存储、通信) 5.国际压缩标准:MPEG-1(VCD)、MPEG-2(DVD和HDTV)、JPEG、JPEG2000、 GIF、PNG、MP3 6.Macromedia公司和网络三剑客的相互关系:网络多媒体传布与发布的标准、网页图像处理(Fireworks)、网络动画制作(Flash)、网页设计和网站建设(Dreamwave),将学生应用计算机的能力提升到网络传播媒体上来。 三、Fireworks操作 1.熟悉Fireworks的工作环境 (1)画布:放大镜和视域工具栏缩放画布的显示区域,滚动条和抓手工具移动画布位置,属性检查器调整画布大小,折叠按钮扩展画布显示区。 (2)工具箱:选择、绘

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