proe建模及装配.pptVIP

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proe建模 ——活动扳手 1.草绘 在top视图中绘制如图所示的草图 拉伸 草绘封闭曲线,拉伸去除材料 将此拉伸镜像 草绘,拉伸去除材料 适当倒圆角和倒边角 拉伸去除材料 拉伸去除材料 2.新建零件文件 草绘如图所示的草图 注意大小参照1的草绘 拉伸 拉伸去除材料 倒圆角 效果 3.创建旋钮 利用螺旋扫面-切口创建如下旋钮图 旋钮 4.装配 打开proe软件,新建-组件,其他选项默认即可 该装配较简单,选择自动都可以完成,最终效果如下图 不过我做的这个可调扳手不太雅观啊,这个主要是因为草绘图没画好,其他方面也比较粗糙,啊,这个东西虽然见过,但具体的构造的确不了解啊 效果图 效果图 proe建模 ——零件及其装配 1.零件1 零件1的三视图 插入-旋转,位置-定义,点击top视图绘制如图所示的草绘 需要有中心线 该草绘为闭合曲线 旋转为实体 旋转的实体 选择right视图进入草绘,草绘矩形,拉伸去除材料 拉伸去除材料的参数 去除材料的效果 建立孔特征 right视图草绘如图曲线,拉伸去除材料 拉伸参数 零件1建立完毕 2.零件2 零件2三视图 top视图草绘下图所示的图形 执行编辑-填充,在执行编辑-加厚,厚度56 选择top基准,建立新的基准面。如图,平移28 同理以right基准建立两一个基准面 在新建的基准面上草绘圆,直径56 拉伸,选择拉伸到曲面,如下图 执行孔,参数如下图 技巧 proe中两个基准面相交默认会产生一条基准线,即轴,当我们在该面上建立孔特征时,可以先执行孔命令,然后点击该轴,然后按住Ctrl选择需要打孔的面,这样这个孔的位置就很轻易的确定了,接下来只需要输入深度即可!以下几个孔都可以用相同的办法建立! 孔 按照三视图的位置建立孔 轴阵列,个数3个,角度120 草绘 注意选择的草绘面,别选反了,以零件的外围作为参照,这样确保两个特诊融为一体 草绘的闭合曲线 拉伸 按照下图所示的参数进行拉伸 看三视图确认位置,打孔,将拉伸和孔合组 选择这两个基准面,建立基准线 选择性粘贴 选择建立的组并复制,执行编辑-选择性粘贴,如图位置打钩, 点击变换,在设置那个位置点击倒三角,选择旋转,这时候需要鼠标点击刚建立的基准线,输入角度120,用同样的方法复制另一个该特征,也可以试试轴阵列,我的失败了,所以我就用这个方法了,但该方法只用于特征较少的情况下! 零件2创建完毕 3.零件3 零件3三视图 选择top视图进入草绘,如图 同零件2,编辑-填充。编辑-加厚 注意,加厚时都要出现双箭头,即两边加厚,这样才能保证像图中的一样对称 草绘闭合曲线,编辑-填充,编辑,加厚 加厚后 选择该位置草绘一条直线,长为17 拉伸该曲线 加厚,两边加厚 发现切的有点多 编辑拉伸的直线,打断,删除左边的 零件3完毕 4.零件4 零件4三视图 草绘 编辑-填充,编辑-加厚 如下图参数打孔 选择性粘贴 5.零件5 草绘椭圆 拉伸,打孔 ok 6.零件的装配 这一过程将之前创建好的5个零件利用proe软件进行组装以来 打开proe软件,新建,组件,命名,其他的不用管,默认就可以 建议新手装配选择自动比较好,在装配的过程中尽可能的采用基准面、轴线进行装配,在约束有效的条件下,最多选择3个约束既可以装配完成 在装配过程中如果出现难以选择约束时,可以对零件适当的建立基准面或基准轴 插入-原件-装配, 打开我们的零件2 选择自动,鼠标中间或者打钩确定 再打开零件1,先用基准面约束与孔对齐,再选择零件表面对齐 零件5与零件4用轴最方便,两个轴就可以确认位置了,必要时在选择零件表面 零件3选孔,再点击轴,利用基准面可以调整零件的角度 装配完成 * *

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