动漫设计与图像处理(Photoshop CS4与Flash CS4案例教程) 教学配套课件 于斌 第8章.pdfVIP

动漫设计与图像处理(Photoshop CS4与Flash CS4案例教程) 教学配套课件 于斌 第8章.pdf

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《动漫设计与图像处理》之 第8章 Flash元件实例和脚本动画 学习内容 1 元件的创建、修改与使用方法 2 ActionScript的基本语法规则 3 ActionScript脚本的应用 4 ActionScript脚本制作动画 8.1图形元件 8.1.1图形元件的概念  元件定义:是在flash中创建的图形、按钮和影片剪辑, 是flash动画设计最基本、最重要的元素。  特点:可以自始至终在影片或其它影片中重复使用;每 个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层;存 放在库里。 8.1.2图形元件的创建方法  在Flash cs4中,创建一个性的空白图形元件操作步骤如下:  【步骤1】创建一个新文档,按Ctrl+F8或是选择“插入新建元件”都 会跳出新建元件的窗口如图8-1所示  【步骤2】在对话框中输入元件名称,“类型”下拉选择为“ 图形”,单击“ 确定”按钮。  【步骤3】创建图形元件后,自动进入元件编辑状态,元件的名称显示在 库中的名称栏下,在工作区里显示“+”好,该点位元件的注册点。如图 图8-2所示。 8.1.2图形元件的创建方法 在Flash cs4中,创建一个性的空白图形元件操作步骤如下:  【步骤1】创建一个新文档,按Ctrl+F8或是选择“插入 新建元件”都会跳出新建元件的窗口如图8-1所示  【步骤2】在对话框中输入元件名称,“类型”下拉选择为“ 图形”,单击“确定”按钮。  【步骤3】创建图形元件后,自动进入元件编辑状态,元 件的名称显示在库中的名称栏下,在工作区里显示“+”好 ,该点位元件的注册点。如图图8-2所示。 8.2影片剪辑元件  创建实例  改变实例的颜色和透明度  改变实例的形状  分离实例  改变实例的类型 8.2.1影片剪辑的概念 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将 它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制 作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外, 制作影片的方法与在场景中没有区别 8.2.2影片剪辑元件的创建方法  创建一个影片剪辑元件的操作步骤如下:  【步骤1】创建一个新文档,设置时间轴如图8-9所示 。选择“插入新建元件”命令,弹出新建元件对话框, 在类型下拉框中选择“影片剪辑”,如图8-10所示  【步骤2】单击“确定”进入编辑状态,选择“多边形工具 ”,在舞台中绘制出一个红色的五角星,并视其相对舞 台居中对齐,如图8-11所示 8.2.3将动画转换为影片剪辑元件 将动画转换为影片剪辑元件的操作步骤如下:  【步骤1】创建一个新文档,选择“文件打开”命令, 打开“将一只蝴蝶转换成图形元件”动画。  【步骤2】选中图层中的所有帧右击,从弹出的快捷菜 单中选择“复制帧”命令。 8.2.3将动画转换为影片剪辑元件 【步骤3】选择“插入新建元件”命令,在对话框中输入影 片剪辑的名字,选择“影片剪辑”类型。 【步骤4】单击“确定”按钮,进入元件编辑状态,在”图层 1”的第1帧处右击,选择“粘贴帧”命令,创建影片剪辑 完毕。 8.3按钮元件 8.3.1按钮元件的概念  通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件 主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠 标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图 形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标靠 近图形时,光标就会变成小手状态,为按钮元 件添加脚本语言,即可实现影片的控制 8.3按钮元件 8.3.1按钮

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