动漫设计与图像处理(Photoshop CS4与Flash CS4案例教程) 教学配套课件 于斌 第10章.pdfVIP

动漫设计与图像处理(Photoshop CS4与Flash CS4案例教程) 教学配套课件 于斌 第10章.pdf

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《动漫设计与图像处理》之 第10章 动画制作的综合案例 学习内容 10.1 逐帧动画 10.2 形状补间动画 10.3 运动补间动画 10.4 遮罩动画 10.5 引导动画 学习目标  了解动画制作的步骤  学习动画综合制作的操作 10.1逐帧动画 10.1.1任务1:小球  【步骤1】运行Flash,文档属性默认。  【步骤2】单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一 个红颜色无边框的圆。  【步骤3】单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上 插入10个关键帧。 10.1逐帧动画  【步骤4】单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整 舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。  【步骤5】重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的 圆形位置。  【步骤6】测试效果。 10.1.1任务1:小球 图:设置帧的图形位置 图:连续插入关键帧 10.1.2任务2:黑色矩形  【步骤1】单击第1帧,利用矩形工具绘制一个无边框 的黑色矩形,并把它放置在舞台的上端。  【步骤2】在时间轴上按快捷键“F6”键,插入9个关键 帧。图10-3所示。  【步骤3】单击第2帧,使用箭头工具,适当的拉伸黑 色的图形。  【步骤4】按照此方法,依次拉伸其余的九个帧。如图 10-4所示。  【步骤5】测试效果。 10.1.2任务2:黑色矩形 图:插入关键帧 10.1.2任务2:黑色矩形 图:拉伸效果 10.1.3-10.1.5  请同学们参照教材上所列举步骤进 行操作 10.2形状补间动画 10.2.1任务6:变化的文字  【步骤1】新建文档。设置宽300 像素、高 100 像素的粉红色 舞台。  【步骤2】单击第一帧,键入大小为“70” 的蓝色隶书“ 学动画 ” 三字,居中。在第 5 帧插入关键帧。3.选中第 5 帧上的文本 ,按下快捷键ctrl + B两次,把文字打散。 10.2形状补间动画  【步骤3】.在第 20 帧插入空白关键帧,用同样 的大小和字体键入红色“ 乐无穷 ” 三字,居中。 用同样的方法把这三字打散。  【步骤4】选中第5 帧,单击属性面板里的“ 形 状 ” 。  【步骤5】在第25 帧插入一个普通帧。  【步骤6】测试影片。 10.2.2-10.2.3

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