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第6章 导入声音和视频
6.1 导 入 声 音
6.2 给动画和按钮添加声音
6.3 编 辑 声 音
6.4 导 入 视 频
6.5 Flash MTV的制作
6.6 上机指导:制作多画面的百叶窗
6.7 习 题
6.1 导 入 声 音
6.1.1 声音简述
6.1.2 导入声音
6.1.1 声音简述
在Flash中,声音是一个重要的部分,缺少了声音,就像回
到了无声电影世界里;没有了声音,就会影响动画的表现。声音
文件的大小也会影响到Flash文件的导入,如果声音文件太大,
在导入时就会很困难。
如果要将声音添加到影片中,最好为声音单独创建一个图
层,并在【属性】面板中设置声音的相应属性。用
6.1.2 导入声音
在Flash能够导入的声音格式中,“.mp3”是最为理想的一
种格式。因为Flash并不是将导入的声音自动插入时间轴中活动
层的帧内;导入声音文件时不选择专门的层或帧,而是直接载入
库中。
导入声音文件和导入其他类型的文件一样,可以通过选择
【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将其导入到Flash影片
中。它与导入位图图像文件类似,导入声音文件后,声音文件将
被自动放入文档库中,也就是说,用户只需要一个声音文件的副
本,就可以在影片中无数次地使用该声音文件。
6.2 给动画和按钮添加声音
6.2.1 为动画添加声音
6.2.2 制作动画并导入声音
6.2.3 为按钮添加声音
6.2.4 制作带声音的按钮
6.2.1 为动画添加声音
给动画添加声音时,一般要创建一个单独的图层,然后通
过【属性】面板设置声音的各项属性。在使用声音时,首先要把
声音导入到【库】中,然后再将声音添加到时间轴上。
6.2.2 制作动画并导入声音
在动画中导入声音,可以增加动画的气氛,使动画更能显示
出它的本身效果。下面就以一个向下雪的动画里添加声音为例
子,讲解一下怎样制作下雪情景动画,并在雪景动画里添加声
音。在动画中可以看到大雪把整个大自然都覆盖了的情景,白茫
茫的一片,并有音乐陪伴着雪花的飘落。
6.2.3 为按钮添加声音
在Flash中,可以给【按钮】元件的各个状态都添加相关联
的声音,这样按钮就可以在不同的状态下发出不同的声音,然后
使用者就可以根据声音来判断按钮的状态了。当声音和按钮关联
在一起时,使用鼠标控制按钮,按钮就会发出不同的声音。
6.2.4 制作带声音的按钮
本例子主要是制作一个控制音乐播放的按钮,实现了按钮的
真正功能。
6.3 编 辑 声 音
6.3.1 声音效果
6.3.2 循环
6.3.3 声音的设置
6.3.4 使用行为控制声音的回放
6.3.5 使用声音的链接
6.3.6 为单个声音设置属性
6.3.1 声音效果
在【属性】面板中可以为声音设置许多效果,如左、右声道
和淡入淡出等效果,这些对一般用户来说已经足够了。用户也可
以自己编辑声音效果,对声音进行自定义。当对声音进行自定义
时,只要选中要插入声音的关键帧,然后在【属性】面板里【效
果】下拉列表框中选中【自定义】选项,或者单击【属性】面板
中的【编辑】按钮,打开【编辑封套】对话框。
6.3.2 循环
在帧的【属性】面板中,如果在【声音】下拉列表中选中了
导入的声音文件,就可以把导入的声音设置成循环。其操作方法
是:打开帧的【属性】面板,如图6.32所示,打开【声音】下拉
列表,从中选择导入的声音文件。例如,“热带雨林.mp3”文
件,这时【同步】后面的第2个下拉列表就可以被选择了,打开
该下拉列表,从中选择【循环】命令
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